笔趣阁 > 从军事片开始当大佬 > 第647章:这个夏天,属于红星
    相比于媒体的报道,游戏圈所受到的触动则是更直接的。

    在六月九号之后,身处于游戏同行圈,他们此刻是真切实际的感受到来自于红星新游的冲击!

    因为尽管游戏玩家对于一款游戏的忠诚黏度会很高,但同样也不会拒绝一款新游戏的加入,尤其是新游戏会带给他们前所未有的一种体验!

    于是,《使命召唤》手游上线后,多款在线游戏的日活数据,都是出现了不同程度的下跌。

    虽然数据专家分析这种数据下跌只是暂时性的,玩家在猎奇了使命手游的新颖性之后,忠诚性玩家依旧会回归,但是这种分析到底没能让游戏管理层安心。

    对于这些管理层而言,大趋势之下,现在各行各业毕竟流行内卷。

    教育卷......

    学历卷......

    到处都在卷,游戏圈不可避免的也在卷。再卷下去,资源愈发向上汇聚,游戏圈的一些小同行有些感觉自己要嘎......

    “我艹艹,见鬼,就知道红星厂肯定要推出手游!草,又要放血赠币了。”

    某游戏公司的小老板,看着自家后台数据出现明显的拉垮,嘴上骂骂咧咧着。

    这每次,面对大游戏公司推出新款游戏后的冲击,他们这样的小游戏公司就不得不使用“赠币优惠”的方式挽留住玩家群体。

    “MMP,这家伙盗版我们公司宣传的创意。”

    另一边,揽月游戏的老板也是一脸不爽。因为看着网上程龙、张涵宇两个男人各自扛着一把大枪的游戏宣传视频,这让他想到曾经那段“是兄弟,就来砍我”的岁月。

    至于同处于“大游戏公司”梯队的,则是感叹道:“这红星厂的天花板,究竟在哪里......”

    发出此感慨的,正是巨人游戏的老总史大柱。作为一个从商履历极其丰富的人物,如今面对年龄比自己少了一截的年轻同行,有些直呼后浪太猛。

    不过,在圈里人看来,巨人游戏和红星游戏就是在走两条截然不同的路子。

    前者在游戏圈,是一招鲜吃遍天,一款游戏愣是死抓着不放手,时不时各种营销;而后者在游戏圈,是不断推出新游,一个不留神就是一款游戏现世,将圈内游戏秩序冲击得七零八落......

    只是,游戏圈的惊呼并没有让红星游戏停下继续挺进的步伐。

    在使命手游上线后的一周后,使命端游是正式对外发布了夏日赛季全球官方公告:

    【“欢迎来到《使命召唤》夏日S1赛季!”

    “经过紧锣密鼓的筹备,使命召唤全球夏季系列赛事将决定于6月22日至7月22日在各大区隆重开幕。历经不断的大区排名和战队线上赛筛选,使命官方赛事组及驻各大区办事处已经充分做好献上一项隆重赛事的准备!”

    “即日起,我们将上线《使命召唤》各大区赛事官方社交账号,以便于公布各赛区具体细则、参赛人员、参赛战队以及奖金分配......而各赛区排名前部个人及队伍,将有机会参加计划中的使命年度全球邀请赛!”

    “谁将成为首个S1赛季各大区淘汰杀人王?”

    “哪支战队会成为各赛区夏季赛王者战队?”

    “让我们敬请期待!”】

    哗——!!!

    这份长长的公告一经发出,直接就是引爆了《使命召唤》的国内全体玩家。

    要知道,“夏日使命”计划早在节后就是有所消息的,也不断是有职业选手和战队宣布加盟这款枪战射击游戏中来。而相比于目前电子竞技领域中释放技能类游戏首当其中的现状,《使命召唤》这种枪战射击的竞技题材出现,将会带来全新的竞技观赛感!

    “使命的竞技比赛终于是开始了吗?”

    “不出意外,这将是世界首次枪战类型的正规竞技比赛!”

    “还是咱们本土游戏公司举办的自主IP大型电子竞技类比赛!”

    “嘿,这全球邀请赛是个什么东西?”

    “哈哈,正想着高考完要干啥,池大就带来了游戏动作双联发!”

    “学生党搡不起高配电脑,只能手游过过瘾。”

    “......”

    话题在不断涌动。

    而在赛事通告正式发布后不久,作为红星厂二号人物的姜苗苗,在自己的个人围脖账号上转发了这则比赛通告,并且配文道:“明晃晃的告诉你们,咱们赛区的冠军奖杯十分漂亮哦\\(???)/当然,其他赛区的奖杯也一样漂亮的。”

    配文之下,就是红星游戏为国内赛区所打造的奖杯。

    奖杯通体金灿灿,折射着光,是一尊士兵斜下持枪的造型。奖杯正面的中部浮刻着“DCL”三个字母缩写,寓意“DutyChampionsLeague”三个单词。第一个单词源自于使命召唤英文名的“责任”,第二个单词源于“冠军”,第三个单词源于“联赛”。

    这条姜苗苗发出来的围脖,是这座国内使命联赛奖杯的首秀,当即就有网友在评论区评论道:

    “呃,为什么是喵酱发布,难道说是喵酱设计出来的?”

    “为什么要做成人形?莫非要仿一手奥斯卡的小金人?”

    “还别说,国内电子竞技领域的奖杯,除了LOL的奖杯不错外,也就是这座DCL奖杯做工不粗糙了。”

    “奖杯大气,奖金丰厚,我已经期待这场关于枪战世界的联赛会给我一种怎样的体验了......”

    愈发热烈的讨论中,红星厂再一次来到让人瞩目的灯光之下,曝光讨论度带来的影响如同滚雪球一样,助力着《使命召唤》愈发成为六月夏季的游戏焦点。自然的,作为红星游戏实际控制人的李南池,也成为网友讨论的话题人物。

    而处于六月话题人物的李南池,此刻在拍完一天戏份之后,是正通过视频通话的方式,听取来自于游戏厂首席技术官杭天泽的成绩汇报:

    “......使命手游上架的一周后,累计装机量已经突破五亿次,玩家平均在线时间达到五十分钟,日活跃量攀升至一千五百万人次......真人经济模式在没有机器人辅助下的平均匹配时间只需九秒钟......”

    事实证明,在端游优质IP的导流下,使命手游已经在大获成功,端游与手游相互促进的效应正在不断体现。

    此刻,杭天泽嘴上不断报出一个个量化指标数据的时候,虽然新游上架、赛事组织、《敢死队》模块的游戏研发等等工作都承担在身,但看到成绩的不断爆红,他的脸上难掩兴奋之色,语速不自觉的变得欢快了些许。


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