而一开始成为灵者之后,灵者就会获得两种类别的技能,一种就做天赋,一种叫做灵技
所谓天赋,是指灵媒觉醒成为灵者后,根据灵媒自身先天天赋所激活出来的特性技能,多为能提升灵者能力的被动技能,或者需要遵守某种规则才能打出效果的特质技。
从字面信息上就可以看出,天赋只与灵媒本身有关,其技能特性只与灵媒自身悟性以及身体体质相关,并且每个灵媒所拥有的的天赋技能一般极少有重复。
因此,衡量一个灵者自身天赋好坏的标准,从天赋的描述上就能大体判断出来。
天赋好的,得到的天赋无论是加成幅度还是技能效果都会比较好,而差的就会显得相对平庸一些。
另外,天赋理论上每个灵媒成为灵者后都只能获得一个,但是随着大陆上的灵者越来越多,人们也发现,有极为少数的天赋异禀的灵者,会获得多个天赋,也有极少数资质低下的个体,觉醒后没有获得天赋。
天赋,在很大程度上能反映出灵者今后更适合发展的职业方向以及有可能达到的力量上限,由此可见,它对灵者的意重要程度可见一斑。
在如今的灵界大陆上,灵者获得的天赋效果,甚至被当做很多灵者培养机构衡量灵者资质的重要标准。
先前夏天报出周觅角色数据时出现的两个技能,其中坚守就是周觅的天赋。
除了天赋之外,另外一种技能就是灵技了。
所谓灵技,就是成为灵者后,灵者根据所融之灵的特性获得的技能,灵技与灵自身的特性高关联,与灵媒体质弱关联。
打个简单的比方,周觅融合的灵是辅助灵魔铠,那么无论周觅自身体质如何,通过魔铠获得的灵技基本上都是带有偏辅助效果的技能。
同样的,如果魔铠后面再与其他人融合成为灵者后,获得的灵技也是带有辅助性质的,只是可能技能描述上会不同,灵媒对灵技的影响,更多还是在数值的高低以及技能描述上,而技能本质,完全由灵决定。
之前夏天报出的技能中,团队坚强就是一个灵技。
“主人,您的天赋,以及初始灵技均已解析,请浏览”
技能描述:坚守,玩家自身防御值加成为已有值的15,当前防御值的10转化为额外攻击力
技能类别:天赋
技能定位:战士辅助
技能品质:史诗粉色
技能描述:团队坚强,100码范围内提升20友军当前防御值
技能类别:灵技
技能定位:辅助
技能品质:稀有紫色
了解到了自己获得的两个技能,周觅有一种说不上来的矛盾感。
首先是自己的天赋仅能坚守,了解到这个技能后,周觅其实是比较满意的,高百分比防御加成,单从数值上来看,的确是一个高品阶技能的样子,而且还是基于防御已有值的加成以及防御转攻击的双重效果,从效果上来看,也十分不错,百分比加成明显让这个技能成为一个后期增益技能,越到后期增益效果越明显。
所以单从坚守上来说,这是一个非常好且能配的上史诗品质的技能。
这还得从灵者发展的职业划分说起。
随着灵界大陆上的灵者越来越多,灵学研究者们发现,根据灵者体质以及所融之灵的差异不同,在灵者升级后的表现上,会逐渐产生较大差异。
比如有的灵者,在还是灵媒之时,个人的基础属性,在力量、防御、韧性几项属性值上有着明显的优势,觉醒之后,升级所获得的技能大都是综合属性的提升,或者增加力量的效果,这类灵者,有着比较良好的综合性,能打耐抗,持续输出强。
而有的灵者,还是灵媒时,个人的血量、防御、韧性较弱,但力量、速度值比较高,这类灵者,往往会有着高机动性和高爆发性,能够轻易秒杀敌人,但又容易被敌人秒杀。
最终,研究者们经过对大量灵者的研究,也总结并创造出了灵者的五大职业体系,它们分别是战士、炮手、辅助、刺客以及术师
战士是综合性较强,能打耐抗,可持续输出强的职业;
炮手是高力量低血量,能持续从远程对敌人造成高额伤害,并且能进行持续性输出的职业;
刺客是高机动性和高爆发性,但身板较战士脆弱一些的职业;
术师是高精神值,低力量,但能使用出高爆发技能或者群体伤害技能的职业;
辅助则是能为团队提供保护或者增益效果的职业。
与其它职业有所不同的是,辅助职业在细分上,有着盾山和增幅者两类更为细分的类别,盾山作为坦克,保护脆皮或者吸收团队伤害,增幅者则是提供回复,效果增益类的能力。
五大职业在特性上又有着远程和近战的区别。
以上,也就形成了灵界世界中灵者的职业体系,也因有着这五类差异明显,各有优势的职业类别,也形成了灵者间的组队文化,灵者往往根据自己的职业划分,来组成一个多职业的灵者队伍,而一个灵者队伍中职业种类越多,队伍的实力也会更强
再回到周觅的天赋技能上,有着高加成,多伤害的坚守加持,结合周觅各项基本属性值都均衡的情况,在职业选择上,他可以有战士辅助甚至刺客这三类选择
这也是体现了适配性为卓越以上的人族,为周觅带来的另一种直观回报。
这是单看天赋技能所带来的判断,可结合灵技团队坚强,就把周觅的职业选择给定了性