“完不能够对他们这些怪物造成伤害啊”
一个左脸有道刀疤的忍者不停地用苦无攻击着这些已经不需要伪装了的幼虫。
但是这些攻击对于浑身软绵绵的幼虫来说根本没有任何伤害。
就算造成了伤害,几秒钟的时间就会痊愈,这是完不能够将他们击杀的啊
“攻击头部”
另一个拿着一把刀的忍者一刀砍向了一只幼虫的头部之后,对着那个忍者提醒道。
刀疤忍者听到对方的提醒之后直接一记苦无刺向了这个巨大幼虫的头顶,把它的头都扎爆了。
同时那个幼虫的锋利前肢也不小心划破了他的手臂。
“嘶~”
简简单单地将手臂上的那道长长的疤痕用衣服包扎之后,刀疤忍者便继续了战斗。
“唰”
“噗”
那个使用长刀的忍者很是干脆利落地干掉了一个幼虫,然后他就被之后出现的成虫给压制了。
“呼啊看来这个东西应该说是之前虫子的成年形态吧”
好不容易干掉了这只成年的臭虫之后,又出现了好几只看起来无比凶残和恶心的臭虫。
“切还真是麻烦”
没办法,长刀忍者和刀疤忍者背靠着背不断地拼命攻击,可还是被一群臭虫给围攻了。
他们的身上已经出现了无数道或深或浅的伤口,武器也基本上是快要坏掉了。
“穷途末路啊”
长刀忍者感叹道。
“话说我们现在都一起战斗了这么久了,我还不知道你叫什么名字呢”
将死时刻,他们两个人都忍不住吐露了真心话,打算在生命的最后一刻交个朋友。
至于三代目说的,说什么有强者会保护他们这种事情,他们是打心眼里不相信。
忍者嘛,一直都是在刀尖上工作的危险职业。
死了也就死了,反正他们这种职业也不怎么在乎生死。
他们上忍的价值观本身就是为了任务能够抛弃自身一切的,丢掉了生命又有什么呢
“我啊我的名字叫做井上禄仁贾,你的名字是”
“巧了”长刀忍者似乎是有些惊讶,“我的名字叫做松下禄仁以,我们的名字居然会这么像,实在是太巧了”
看着逐步逼近的怪物们,他们也没有了那种紧迫感,似乎是知道了自己已经命不久矣。
不能用忍术来对付这一群强大的敌人,除了那些专门修炼体术的忍者外没人能占到实话,我倒是挺羡慕那边的那个叫做迈特凯的体术忍者,这种战斗完就是他们的主场”
“别羡慕了,人家可是会木叶顶级体术八门遁甲的男人,当年的迈特戴你忘了一个下忍凭借着这个体术干掉了忍刀七人众的其中五个据说这是他儿子”
“果然啊,强者的父亲总会是一个隐藏不露的高手”
最后,他们两个充满着绝望地背靠背坐在了一起。
“下辈子我们要不就在一起做兄弟如何”
“正有此意”
说着,他们便坦然地打算迎接接下来的“死亡”
“两位大叔,你们演的未免也有点太好了吧”
“诶”
睁开眼一看,顿时把他们两人给吓了一跳
“鬼娃啊”禄仁贾看着杰夫惨白的脸庞,忍不住叫到。
“喂人家明明看起来就是一个活人而且我们现在也都是活得好好地”他旁边的禄仁以冷静下来后吐槽道。
被别人叫做“鬼娃”的杰夫现在很是不爽。
“我可是救了你们诶居然对你们的救命恩人这么没有礼貌”
“要按照我以前的脾气,早就应该捅死你们两个的”
杰夫说完后,禄仁贾明显是被他的语气给气到了,于是他就想揍这个嚣张的小子一顿。
不过还好,在他实施具体行动之前,禄仁以拦住了他。
“井上君,还是算了吧”
“我们没必要对一个小朋友动手动脚的,大家还是要稳住自己的情绪,要以和为贵”
还没说完,杰夫就看到了禄仁以十分“豪迈”的发型
“爆炸头”
听到杰夫这样说,一向“以和为贵”的禄仁以立马翻脸了。
“嘿你个小兔崽子,你瞎胡说些什么呢我这可是可不是什么爆炸头我这可是”
禄仁贾拉着暴走的禄仁以,不停地说着:“算了算了,松下君我们没必要和一个小孩儿计较,不是你说的要以和为贵吗”
“嗨嗨嗨,既然现在你们已经没事儿了的话,那我就先去其他地方消灭这些臭虫子了。”
杰夫一手拿着从阳光口袋里拿出来的“小太阳”啃着,一手拿着手中沾满绿色血液的刀慢慢地走向了另一个臭虫多的地方。
“再见,两位大叔”
“唔~真甜~”
禄仁贾和禄仁以冷静下来后看着自己四周堆成了一圈“城墙”的玛卡那虫族尸体,觉得这个少年还真的个不折不扣的怪物
裂口女那边,她觉得自己换了一把剪刀之后好像杀这些臭虫的手法更流畅了呢
而且就算一刀剪不死他们,这把剪刀本身带有的“精神剪切”特性也会让他们变成痴呆。
为什么裂口女看上了这把心灵遮断合金的剪刀呢这种材质不是应该用来做头盔更好吗
实际上,如果这个心灵遮断合金如果用来做头盔的话,充其量也就是和万磁王的头盔差不多,除了抵挡精神伤害或精神控制之外,并没有太大的卵用。
而且心灵遮断合金就只能够用来阻挡精神伤害,对于像是克苏鲁一样造成的“思维理解性伤害”来说没有半分防护作用。
而“思维理解性伤害”实际上就是你只要看到了,并且试图去理解这些神祇的外形或身份,那么你就会发疯或死亡。
虽然这个合金可以阻挡斑使用的无限月读和幻术,但是裂口女作为都市传说,又是能力抵抗这些幻术攻击的。
所以说把心灵遮断合金做成头盔的作用对于裂口女来说还没有墨镜的作用大,还费那积分干嘛
另外,聊天群的武器其实还有一个特点使用不同材质做成的武器,那么他的属性也就不同。
这其实就和c匠魂模组的工具材料属性是差不多的。
不同的材料有不同的属性,自然也有不同的功能