笔趣阁 > 游戏设计师:你们不懂慈善 >第三百二十七章 boss遗物与金卡
    苏楚点开牌库,剩下的几张牌里面,根本没有完美打击的下落。

    苏楚突然想起来了。

    在第一回合里他打出的【剑柄打击+】后,效果的发动赫然让他再抽取了两张卡牌!

    也就在那个时候,第二张完美打击入手,却因为回合结束进入了弃牌堆!

    “糟糕了!”苏楚暗骂一声。

    这样的情况并不是没有出现过,但在面对精英怪和小怪时,苏楚也没有过于在意这样的意外。

    大不了就多等一回合再击杀,反正牌库的洗牌很快。

    只是现在在硬吃了一记boss的爆发技能后,苏楚的每一回合都显得弥足珍贵。

    这样的漏洞下,苏楚的情况顿时不妙起来。

    这一回合,仅靠非核心的打击牌,苏楚只打出了23点伤害。

    差距很是明显。

    苏楚没有放弃,继续精打细算,和boss消耗起来。

    你来,我往。

    最后……回合临近终结。

    苏楚沉默着看向眼前的boss,剩余血量:12。

    随便再来一轮便能秒杀。

    只是……苏楚又看向自己的战士,剩余血量:6。

    而下一回合,并不属于苏楚。

    “功亏一篑啊。”罗雷在一旁露出苦笑。

    事实证明,杀戮尖塔的任何一个boss都不容小觑。

    仅仅一点失误,就让苏楚陷入濒死的境地。

    “放宽心苏楚。”罗雷拍了拍苏楚的肩膀安慰道,“一场游戏而已,还有下次呢。”

    “如果我第二回合抽到那张完美打击,那这一场战斗,会是我的胜利。”突兀的,苏楚突然冒出一句。

    罗雷一愣,接着苦笑道,“是是是,如果真是那样那你确实能碾压式获胜。”

    “不过咱这不是运气不好吗,你也别纠结了,再来一把就是了。”

    罗雷想到这里,突然一阵遗憾。

    再来一把,那也不可能出现同样的抓牌和遗物选择了。

    这大概也是肉鸽卡牌的魅力吧。

    不论能否走到最后,这一场游戏的内容都是独一无二的。

    “我并没有纠结。”这时,苏楚抬起头来看着罗雷,目光无比明亮。

    “我只是在诉说胜利的方程式!”

    “你……”罗雷迟疑间,只见苏楚赫然退出了战斗界面,回到了游戏的主菜单。

    “忘了给你介绍,杀戮尖塔的一大玩法特性。”苏楚摇晃摇晃手指,突然露出微笑。

    “saveandload……”

    “你是说?”罗雷再怎么也是游戏设计专业的学生,极为敏锐地get到了苏楚的意思。

    “没错,杀戮尖塔的一大特点,就是他们的存档点,都是在战斗开始之前。”苏楚鼠标移动向了继续游戏的按钮。

    画面陷入加载界面。

    “因此,我们可能无法在爬塔的过程中后退,但我们依旧拥有……试错的机会。”

    熟悉的界面在罗雷惊愕的眼神中展开。

    “我管这叫,SL打法。”在苏楚悠然的语气当中,他赫然重新进入了和boss战斗的场景。

    而此时的回合数,为零。

    战斗,重新打开!

    “好家伙!这个设计妙啊!”罗雷拍了拍桌子,眼神有光。

    杀戮尖塔中每一轮战斗卡组的顺序其实都是确定的,玩家需要进行最有效的搭配,才能打出最完美的组合击。

    只是在没打完整场战斗之前,玩家又怎么知道,如何让输出最大化呢。

    而这个提供SL机制的存在,让这一切成为了可能,也更为合理。

    通过一步步的计算,将敌人彻底击杀,这才是卡牌游戏的核心啊。

    “来吧,这一次我可不会让运气来捣乱了。”对着boss,苏楚毅然再次发动了攻击。

    这一次,他采用的是【完美打击+】和【打击】的组合。

    这样,剑柄打击就不会在第一回合就将第二张完美打击抽走。

    而留给他的输出空间,将彻底弥补。

    最后,六火亡魂终于倒在了苏楚面前。

    而他的战士,还有足足12点的血量。

    “这才是最优解。”看着结算界面,苏楚露出了如释重负的笑容。

    “干得不赖。”罗雷也赞叹了一声。

    能打过boss虽然苏楚是依赖了sl机制,但能打出现在这样的结果,也和前期苏楚精心构筑的卡组脱不开干系。

    “看看战利品吧。”罗雷提议道。

    作为一层boss的战利品,自然要比精英怪还丰富许多。

    光是遗物,就提供了三选一的选项。

    而卡牌也是三选一,但三张都将是金卡!

    “我看看。”苏楚边思索着边看去。

    这一轮的boss战也凸显出他卡组的另外一个缺点,那就是爆发性的手段太稀缺了。

    遇到需要集火迅速秒杀的怪,光是现在的卡组,还不太够看。

    “战士的3点能量上限是硬伤啊。”苏楚叹了口气。

    不然他就能打出【痛击】+【完美打击+】的爆发伤害组合了。

    但这需要4费,几乎不可能实现。

    而先痛击再完美打击,不说牌组的顺序配不配合,需要的回合也翻了个倍,操作上限太低了。

    “你在嘀咕什么呢?快选下遗物吧。”罗雷催促道。

    苏楚收回心神,看向了遗物选项。

    【黑暗之血】,效果:替换“燃烧之血”,在战斗结束时,回复12点生命。

    【符文金字塔】,效果:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。

    【空鸟笼】,效果:拾起时,选择移除牌组中的2张牌。

    第一个遗物,显然是战士的专属强化遗物,每回合12点的回复非常强力。

    第二个遗物,则能够方便卡组的搭配,不会再出现之前那种丢掉核心卡牌的操作。

    第三个则是普普通通的删牌效果了,对于将牌组搭配成型苏楚,其实收益不大。

    苏楚想了想,还是选择了黑暗之血作为遗物。

    有瓶装火焰的他,对于卡组的搭配其实没有那么高的需求。

    “遗物也无法补足缺陷吗。”苏楚叹了口气,将目光移动到三张金卡的选择上面。

    忽的,苏楚目光突然一凝。

    一张仅仅只需要1费的卡牌吸引了他的注意。

    【双发(金)】,1费技能卡。

    效果:你打出的下一张攻击牌,会在本回合打出两次!

    ……


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