筆趣閣 > 好萊塢往事 >第三百八十三章 I Am The Future
    或許是釋放了內心當中的真實想法,但又更像是展現了長久以來的真正野心,當老頭接受了羅蘭提出的並不算解決方案的抗爭手段後,接下來的拍攝過程,那可是進展的飛快。

    呃

    好吧。

    劇組拍的飛快,主要還是因爲這個看起來標準嚴苛的國際大導降低了拍攝標準。

    甭管是成年演員還是孩童演員,他都要求對方以一個情緒打天下。

    就比如說,在拍攝哈利波特入學的那場戲時,他要求飾演阿不思鄧布利多的理查德哈里斯在鏡頭前最多表現出兩種性格,一種,是身爲校長時應有的威嚴,另一種,則是作爲親人時的偏袒,前者,在宣讀校規時使用,後者,則在哈利波特加入格蘭芬多時體現。

    說的直白點,那就是讓理查德哈里斯在宣讀校規時板着個臉,用漠然的語氣介紹學校。

    而等哈利波特加入了自己習慣的學院後,直接給予特寫,以微笑舉杯,充作關愛。

    同時,他還吩咐飾演哈利波特的丹尼爾雷德克里夫用最簡單的方式笑給予迴應。

    由於哈利波特從小就被姨父欺壓,屬於一個沒爹疼沒媽愛的受氣包,所以膽小和木訥,就成爲了丹尼爾雷德克里夫的制勝法寶,對着鏡頭唯唯諾諾,一場戲,就過去了。

    當他需要展現情緒時,給個僵硬的笑容特寫,一場戲,就又過去了。

    雖然看起來簡單,沒有任何技術難點,甚至可以說是非常的不專業,但這些重要嗎

    哈利波特的受衆羣本來就是孩子。

    讓十多歲的孩子讀懂演員眼睛裏的八種情緒

    那特碼的不是腦子有病嗎

    十幾歲的孩子根本就不懂什麼叫表演,最簡單的情感釋放,纔是他們接受世界的唯一標準,在他們只能看得懂喜怒哀樂的情況下,搞出傷春悲秋的傢伙,那就是腦子有屎

    能讓孩子們明白,板着臉的臭蝙蝠西弗勒斯斯內普一看就像是個壞人,魯伯海格那個傻大個一看就像是個好人,那你就已經是國際名導了

    真正的導演不是在那兒不停的給自己的作品做加法,而是根據劇本做加減乘除四則運算

    主要受衆羣看的明白什麼,我們就拍什麼

    至於什麼溫柔嗎拿命換的、有些人八歲就死了,八十歲才埋、生而爲人,我很抱歉,這些東西有多遠滾多遠,因爲就算人們不是去看封神演義裏的姜太公的,但也絕對不是去看申公豹對姜子牙說:“姜子牙,你保護世界,我保護你。”的

    正是因爲標準簡單,所以羅蘭最後也上去拍了兩手。

    有着分鏡草稿對照,拍戲比喝水還要簡單。

    不過,即便羅蘭真的親自上手了,但他也依舊要求老頭把自己的名字從製作組裏去掉。

    用他的話來說,那就是

    “退圈,就要退個乾淨。”

    “從演員變成導演,那就只是轉行,會讓粉絲依舊抱有迴歸的希望。”

    “只有徹底消失,才能讓粉絲絕望,從而爆發出無與倫比的購買力。”

    如此態度,讓拗不過他的老頭無奈同意,也因如此,在羅蘭待在英國的剩餘時間裏,他們壓根就沒有再聊電影上的事情,轉而將話題,全都放在公司運營上。

    又或者說,是ip開發上。

    在老頭看來,哈利波特是一個非常有潛力的ip,熱銷的書籍是成功的火苗,再拍的電影是擴張的工具,等電影上市之後,如果勢頭依舊良好,那羅蘭完全可以着手於周邊的開發,就比如說最常見的服裝、玩具、畫冊、設定集和遊戲了

    沒錯

    雖然老頭永遠無法成爲一名合格的遊戲開發者,但對於他而言,將自己執導的作品做成遊戲,讓更多的人爲之歡喜,那就是比電影大爆更有意義的事情。

    如果換作以往,那羅蘭肯定會欣然同意。

    因爲一直以來,他強調的就是全產業鏈的發展。

    像迪士尼那樣扒光一個ip的所有價值是他的終極目標,而讓情懷成爲收割韭菜的強有力工具,則是他對名下公司提出的最大願景。

    可問題是,在哈利波特這個ip上,他卻展現出了猶豫。

    因爲以這個ip打造出來的遊戲,從來就沒有成功過。

    是的,羅蘭前世玩過哈利波特的遊戲。

    而令他印象最深的,便是貫穿整個系列的槽點智障

    就拿第一部和魔法石同期上映的同名遊戲來說好了,製作組以虛幻引擎爲基礎,打造出了一個奇幻的冒險世界,可問題是,一個冒險遊戲,卻沒有戰鬥系統

    沒錯,ea出品的魔法石就是個3d走迷宮遊戲

    玩家全程只能控制哈利波特一個人,其他的傢伙,全都是發放任務、引領道路的npc。

    作爲一個只有解密,沒有冒險的冒險遊戲,上市之後,便直接暴死

    最讓人迷惑的,則是之後的續集。

    因爲第二部密室,第三部阿茲卡班囚徒,全都是魔法石的換皮之作。

    你魔法石都失敗了,你還換個嘰兒的皮啊

    這不是搞笑嗎

    直至第四部火焰杯,ea才引入戰鬥系統,但同時ea又把之前的迷宮給刪了。

    就像人們永遠不知道,企鵝到底模仿了多少遊戲一樣。

    你永遠也不知道,ea這種拿屁股做遊戲的傢伙,是怎麼做到這麼大的。

    一直到了第七部死亡聖器,他們纔想着把冒險解謎和戰鬥進行充分融合。

    可爲時已晚。

    整個ip都已經做爛了

    電影都已經大結局了

    就更沒前途可言了

    或許是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股東和華納解釋遊戲的盈利問題,等整個系列全部出完後,ea對它們進行了覆盤,在報告裏,他們表示,當年不做戰鬥系統的原因,是因爲哈利波特的受衆羣都是九到十五歲的小孩,如果加入生或死的戰鬥系統,那麼評級委員會肯定不會同意遊戲進行上市銷售,所以他們只能自我閹割,加之那些年大火的遊戲全都是生化危機、古墓麗影這種類型的,因此

    四不像就出現了。

    到了火焰杯時,他們覺得哈利波特的受衆羣已經不會被評級委員會干擾了,於是他們就給遊戲做了戰鬥系統,但同時,也是因爲古墓麗影、生化危機的銷量連年下降,所以他們認爲,民衆可能不喜歡冒險解謎,於是便刪掉了迷宮。

    四不像,又一次出現了。

    正是因爲ea每一次抄襲都抄在了馬蹄上,所以哈利波特的遊戲衍生品一直沒有做成功,可即便羅蘭知道這些問題,但這也不意味着他能避免。


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