筆趣閣 > 從棗子哥開始夢幻陣容 >第三百零二章 bang?被打哭了!
    比賽從開局到現在,skt就像是陷入了rng早已經準備好的劇本,故事情節順利的一塌糊塗。

    在準確點說,是rng下路的發育順的一塌糊塗。

    這波巖雀再度拿下兩個人頭,又是短短五分鐘時間,4-0開局,在這種比賽中,已經算的上是天順開局了。

    當然,skt的下路雖然一級拿到了一個人頭,但也改變不了抗壓的局面。

    這套在s9比賽裏成爲grf和fpx殺招的組合一旦拿出來,在合適的時間段,就是如此的無敵。

    這個組合的思路,是利用潘森的穩定點控,讓巖雀能夠百分百的打出自己滿e的傷害,造成極其恐怖的視覺單點秒殺效果,並且,因爲潘森和巖雀的屬性不同,在物理和魔法上,在下路這條線上,很難出裝針對。

    比如這一把,bang的盧錫安就在天賦裏帶上了小護甲,抵擋第一波潘森的爆發。

    這就導致了,雖然潘森的傷害降低了,但在巖雀的面前卻是脆的和一張紙一樣。

    實際上,哪怕是牛頭現在出了一個抗魔斗篷,也無濟於事...這個組合單點爆發傷害已經高到了溢出。

    哪怕在英雄屬性被削弱成麻瓜的s9中期,巖雀潘森都能在二級無腦秒人,更別說現在巖雀還沒有捱到第一刀。

    兩個電刑,巖雀weq傷害,潘森wqe,不要說身板子非常脆的冰女了,就算是瞎子第一個上來喫到這種傷害,也沒有任何迴旋的餘地。

    “我懂了!”解說席上的娃娃恍然大悟:

    “潘森和巖雀的組合是根本不害怕四包二的,並且越塔能力極強,rng打一開始讓小虎去賣就是爲了逼迫skt去打這個tp差四包二,這是早都給skt準備好的大餐啊!”

    “恐怕在冰女選出來的那一刻起,rng就已經想好了怎麼打破冰女的無解四包二!”

    “只要不是四個人同時上來,他們就敢正面直接對單點發起衝鋒,簡單粗暴!”

    “這個組合的硬控和爆發,確實有點離譜”米勒連連點頭,並且提出了一個所有人都沒有觀察到的點:

    “而且你看香鍋的千珏,此時才五分鐘,就有3層印記了,這就離譜啊,兄弟,什麼時候在比賽上千珏有這麼順風過了?”

    隨着解說席上的話,衆人將目光投給了千珏,果然是有了三層印記。

    第一組野怪,上路的凱南,中路的冰女,只要在拿到一層印記,將會觸發千珏的第一次大加強,足足有75點的射程。

    按照這樣的發育速度來看,這把比賽在20分鐘,千珏至少可以坐擁7層以上的印記,在攻擊距離上,甚至要比盧錫安還要遠,徹底補足了rng陣容在中期缺乏遠程物理輸出的弊端。

    隨着解說的點評,現場和直播間中頓時引起了一股騷動,但就在三人滔滔不絕還沒有結束時,召喚師峽谷中又出現了交鋒。

    場面上,瞎子和冰女的人頭,都被巖雀收下。

    殺死兩人後,將兵線推到中間,兩人選擇回城,這一次巖雀直接做出了自己的殺人書,暴躁無比。

    等到兩人重新上線時,千珏的下一個印記也刷新完畢,赫然是藍色方的f6!

    別說在比賽場上,就是在rank裏看到千珏的印記在自家野區,也都經常能夠發生一波本不該發生的混亂團戰。

    千珏已經三層了,這個印記當然不能放,nk的瞎子立刻從上半區往下靠。

    這種打斷自己gank節奏的打法異常難受。

    他纔剛復活去上半野區刷野,賭的就是這個印記會刷在蛤蟆上,但因爲千珏第一片野區是這片藍色方的上半野區,因此係統調皮的將印記刷新在了藍色方的f6。

    而下路的戰況之激烈,哪怕是過去防守這個石頭人也是無能爲力。

    巖雀在等級起來以後,推線速度極快,剛上線幾個巖突還在中線的兵線就飛速被推進了塔裏。

    兵線的劣勢,敵方打野的機制,攀巖組合的爆發...幾重因素之下,skt的下路莫名其妙陷入了被動劣勢。

    觀衆們看不懂太多的細節,解說也是一直半解,但在上帝視角中,卻是不妨礙他們從場面上進行分析。

    “千珏的1-3層印記,會在河道蟹,蛤蟆,以及f6三組野怪中選一組野怪,會玩的老千珏會根據對方野區野怪的刷新情況提前到達地點,控下印記,同理,對方的打野也可以刷掉其中兩組野怪,將千珏的印記固定在自己想要他刷新的三個地點之一”

    “但因爲nk瞎子這波四包二的陣亡,f6和蛤蟆都在的情況下,瞎子只能賭一波”米勒說道。

    “不過以skt下路現在的劣勢,如果真打起來,巖雀和潘森是可以比他們先到的,這裏就看兩邊如何決策了,不過rng下路現在是真的強,從這次世界賽開打以來,很少能看到他們下路被壓在塔下,基本上每把都能拿到線權,這種壓制力,太少有了”長毛也接話道。

    “下路對線,其實和其他路比起來,是最看重id的,強就是強,弱就是弱”

    娃娃難得說了一句有點水平的話。

    在國服高分段rank裏,基本上高分職業選手都是以中野輔爲主,上路次之,adc則是最慘,基本都是排行榜上的吊車尾。

    而且,這些能闖進前列的adc玩家,絕大部分是帶着自己的輔助在闖蕩。

    原因很簡單。

    其他位置對線細節在rank裏要求根本沒有想象中那麼苛刻,版本的強勢以及對路人細節的碾壓或者是意識,都能彌補自己某方面的不足。

    甚至是選出了版本答案英雄後,哪怕是在對線上小劣勢,在團戰裏,也能靠着職業選手的基本功拿到勝利。

    在看下路。

    作爲峽谷裏唯一的雙人路線,adc需要的細節,基本上超出被稱爲操作怪的上路線一倍不止,兵線把控,細節防gank,隊友的配合,輸出的抉擇...adc位置的熟練度和細節,基本上打眼一看就知道。

    上路再不濟也能拿出來一手泰坦石頭人波比大樹,但是下路呢?

    哪怕是最便宜的英雄,寒冰,輪子媽,如果在rank裏細節不能拉滿,最終也會淪爲atm機。

    並且,路人局中經常會聽到絕活哥這個稱呼。

    你諾手厲害?我劍姬殺穿!

    你瑞文厲害?我劍姬殺穿!

    你船長無敵?我劍姬依舊殺穿!

    上單位置,講究的是對單個英雄的熟練度。

    但下路位置,哪裏有什麼絕活哥,也從未聽聞哪個ad選手靠着一手絕活,能夠無視其他因素,頂着壓力殺穿一路登頂的。


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