筆趣閣 > 從棗子哥開始夢幻陣容 >第二百二十四章 我賭你的隊裏沒有指揮!
    第一波的團戰像是開啓了兩邊的導火索一般,頃刻之間,打架就沒有停下來過。

    兩邊打的熱火朝天,但人頭比卻一直牢牢控制在五個以內,連帶着經濟也沒有拉開多少。

    大半時間都用來打架,就連李洛自己也被巖雀和挖掘機安排死了兩次。

    但好歹,雙修ez最難過的發育期終於是渡過了。

    不得不說,安掌門之所以在S8開始撈了起來,不僅與它在ksv的愛恨情仇有關。

    前世,在ksv蹉跎了整個春季賽的安掌門,無奈轉會到gen,結果還是如此,菜的令人髮指。

    S8已經不在是安掌門這種控圖打野的天下了。

    因此,儘管中輔的瘋狂針對,一度給李洛造成了不小的麻煩,但安掌門的挖掘機拿到了優勢,卻買出了肉裝,浪費經濟。

    連續幾波小型白刃戰下來,Ez的戰績4/2/1。

    而寒冰的戰績則是1/3/2。

    大比分13比10,領先的三個人頭正是下路ez所取得的優勢。

    三個人頭的經濟差,以及巖雀遊走頻繁,中路掉的線加起來,讓兩邊的隊伍也只是保持了1500塊左右的差距。

    在接近20分鐘的這個時間,這點差距完全可以忽略掉,影響並不是非常大。

    但是...

    “嘖!”

    deft咬了咬牙,看到被ez一個wq嫺熟的連招砸到,驟然消失了的三分之一血條。

    要知道,這不過是ez的基礎消耗連招罷了,再加上他已經在天賦中帶上的魔抗,這個ez的傷害還是如此不講道理。

    換到更脆的中路巖雀身上,恐怕會更疼。

    Ez這個英雄的成長曲線,因爲有中期最強adc之稱,所在在20-28分鐘之間,勝率在adc中數一數二。

    到了後期,ez的曲線又會快速下滑,跌倒谷底。

    因此,在傳統的對壘中,一般的隊伍在ez發力期都會龜縮起來,拖到ez的強勢期過後在接團。

    但,雙修ez並不是這樣,這是一條完全違背傳統ez的曲線。

    這個玩法讓ez變成了真正意義上的大後期adc。

    當然除了雙修ez的成長曲線外,版本增幅以及陣容選擇也很明顯。

    msi的版本本來就增強了一衆ap裝備的選擇,ap傷害大大增強,魔抗裝備遭到了削弱,同樣被削弱的還有ad裝備。

    這些改動大大增強了ap法師在中後期的戰鬥能力,讓adc不在是唯一的團隊軸心。

    但所有設計師都沒有想到,居然有能出ap裝備的adc,一下給兼顧了兩個增強改動。

    發育成長到魔切大天使這個地步的ez,寒冰已經扛不住傷害了。

    寒冰的成長曲線也是比較奇怪的adc,一件套和三件套是強勢期,兩件套四件套是弱勢期。

    所以隨着ez發育越來越好,韓國隊也逐漸偏向於防守,主動換血的頻率開始下降。

    沒辦法,下路已經這麼明顯的打不過了,還繼續去換血,那不叫有血性的莽夫,叫沒腦子!

    讓現在的寒冰和蛤蟆去打ez和莫甘娜,無異於讓巖雀和刀妹兩個人面對面站擼一樣。

    眼看着大龍馬上就要刷新,韓國隊開始穩健的做視野,抱團開始找機會。

    由於前期打的太激烈了,每波交戰結束,雙方狀態都非常差,沒人趕在這種血量和狀態下去爭奪公共資源。

    所以這把打到現在爲止,峽谷先鋒竟然沒有一個隊伍敢動,就連小龍,也只是死了一條風龍而已。

    而且這條風龍還是靠着廠長利用自己的祖傳手藝偷下...控下來的。

    “這把打到現在爲止,經濟差距都沒有拉開,韓國隊似乎準備藉助挖掘機和巖雀的強勢期,拿下這條小龍?準備打運營了?”

    娃娃看着場上的局勢,略帶猜測的分析道。

    “這波團不好接,一旦李哥的巖雀分割了兩邊的戰場,中國隊其實傷害是不太夠的,尤其是皇子還出肉的情況下...”

    看着韓國隊率先落位,米勒的言語中雖然沒有露怯,但意思還是很明顯的,能不接就不接。

    在這種地形接團,巖雀和船長兩個人的大招都有着雙倍的加成效果,一旦被這套bo拿到優勢,人數差之下,有寒冰有挖掘機,打大龍速度是非常快的。

    “對的,這條小龍可能是韓國隊的一個試探”一邊插不上的嘴的任棟終於總結了一條有用的信息傳達了出來。

    “這還是條風龍,已經有一條風龍的我們,我覺得可以直接讓了,在發育一會,等小狗ez的三件套做出來,在接團比較穩,反正兩邊都是一條風龍的話,四捨五入,作用不大”

    沒有改版的元素龍,地位就是如此尷尬。

    可能很多在S9,S10征戰了許久的人已經忘記了S6推出的元素龍初代概念。

    小龍的屬性自從被分成火水地風四條屬性後,不同屬性的小龍也被賦予了不同的能力。

    而在現在的版本,並不是一邊擊殺三條小龍後,會刷新遠古巨龍。

    在三十五分鐘,哪怕兩邊一條小龍也沒有刷過,遠古巨龍也會如約而至。

    遠古龍的作用,小龍的屬性加成翻倍,以及沐浴龍血帶來的灼燒真實傷害。

    其實,小龍之所以改版,還是因爲設計師再三強調要打架的原因。

    現在版本的小龍,更多的作用是縮小強隊一旦拿到優勢後,無敵的滾雪球能力。

    爲什麼說縮小?

    後面改版的小龍之所以更新了龍魂機制,就是因爲現在的小龍太過於有運氣的因素。

    強隊拿到優勢後,直接安排最沒用的風龍水龍。

    弱隊和強隊在中期時,看到是垃圾龍,直接放給你,轉頭去拿發育,繼續和你運營。

    所以,這個版本,在某一方陣容強勢時,最好的辦法,就是將這種沒大用的小龍直接放掉。

    兩個解說也是這麼認爲的,這條小龍就算讓了也無所謂。

    “咦?”米勒突然露出了驚訝的表情,看着中國隊的決策。“這裏直接要用大龍逼小龍嗎,這可不太明智啊!”

    “這20分鐘時間,就算人家讓給你打大龍,你也打不完啊?”

    “這波誰指揮的,有病病?”

    “軟腳虎又開始亂玩了?”

    直播間觀衆還在娃娃米勒解說局勢時,就先一步發現了中國隊的想法,紛紛發出了質疑。

    在大龍剛刷新的20分鐘,確實很多陣容可以秒掉大龍。


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