筆趣閣 > 從棗子哥開始夢幻陣容 >第二百三十二章 沒人比我更懂頂級拉扯!
    中國隊的陣容和韓國隊可以說是旗鼓相當。

    卡牌加上慎的組合一旦搖出來,就和第一把中國隊拿出來慎一般,在前中期兩人都有R時,韓國隊很難靠着人數差來做事。

    但打野位置巖雀的選擇,就有點讓人看不懂了。

    如果真按英雄特性來說,巖雀其實也可以劃分到全圖支援流的打野當中,來貫徹中國隊的陣容核心。

    但問題是:

    “巖雀打野,這個好像沒有見過?感覺野區和瞎子沒得玩的啊”

    娃娃一臉疑惑,看着載入框香鍋的巖雀打野。

    “不知道啊”米勒也搖了搖頭,示意自己沒聽過巖雀有去打野位過。

    “巖雀這個英雄,清兵能力很強,就算去了野區也應該打的過野怪,現在問題是,巖雀應該想想怎麼面對瞎子在野區的入侵,畢竟,這個英雄還是ap法師,在野區沒有位移技能的話,一旦被抓住,很傷的”

    解說不知道,當然,在場的除了之前的中國隊成員,就連kkoma也看不懂選出來巖雀到底爲了什麼?

    難道說純就是爲了湊陣容?強行打全球流?

    巖雀打野,初次出現在賽區聯賽時,是由lck的一支叫bbq的戰隊,在和格里芬的bo3中,拿出來過。

    當時也正好是亞運會結束的版本,更新到了8.11。

    在這個版本中,也是歷史上Rng的至暗版本,派克的出現,所有ad的整體屬性大幅度調低,無盡的改版,嵐切的出現...

    版本中的受害者當然也有巖雀。

    因爲巖雀的許多優勢在職業比賽中都很強大,但在常規Rank中則只是還行。

    她的大部分的優勢都來源於Q的清線能力,因此拳頭在這次的機制改動也圍繞於這個技能。改動後巖雀現在需要更努力才能清線和遊走,因此與之對線的英雄也有更多的空間來懲罰她的遊走打法。

    直接移除掉巖雀的Q技能不再造成範圍傷害,額外的岩石對小兵造成的傷害不再減少,法力值降低爲1後,巖雀在中路面對有一丁點推線能力的英雄都會變得喫力無比。

    甚至就連妖姬這種推線手殘都推不過後,一部分巖雀絕活哥將這個英雄開發去了另一個位置上發光發熱。

    打野位!

    短短在版本更新後的幾天,巖雀打野一批又一批的冒了出來,極快的支援能力,看不懂的爆發傷害,刷野和坐着飛機一樣,R技能更是中後期分割地形的利器。

    當然,這只是削弱後的巖雀,在沒削弱去,跳去打野位置,只會更強,不會變弱。

    慢了一個版本的lpl,在前世,在8.11更新後,第一玩的巖雀打野的是sn的打野H4cker。

    但現在,在李洛的指點下,香鍋反倒勇奪第一。

    比賽正式開始,用卡莎泰坦對線霞洛組合,出門李洛就帶上了迅捷步伐,力圖保證在消耗上不落下風。

    自從被msi上他一手ap卡莎帶火了以後,現在不管是rank裏還是比賽裏,大多數人的選擇都不在是古板的分裂箭羊刀無盡三件套,反而是帶上了羊刀分裂箭納什,來保證卡莎在消耗上的強勢。

    Adc終究還是要保證自己可以在安全位置上輸出,只有525射程的卡莎自然如此。

    雙方沒有一級團,十分穩健,各自幫完打野來到線上,打開tab,李洛就樂了。

    deft的霞居然和他帶上了一模一樣的天賦,捨棄了致命節奏的輸出,用迅捷來保證靈活和消耗。

    除此之外,在裝備上,卡莎選擇了多蘭劍,霞則是多蘭盾。

    “很好,戴先生很有尺帝的味道了”

    小明在一旁看到後,也笑着說道。

    deft擅長玩霞嗎?熟知飛行員的粉絲,或者是經常看他直播的觀衆都會異口同聲道:

    “有點菜!”

    就和在李洛沒來之前Uzi不會玩霞一樣,遠古版本上來的ad選手,對於霞這個英雄,掌握的並不好,說直白點,就是菜。

    打法風格是一個選手在初次踏入賽場,一兩年就會定型的東西,沒有選手的風格是一直變化的,因此deft如果一貫來學習尺帝的猥瑣打法,自然是行不通的。

    有一份數據很明顯,在deft生涯所有比賽裏,他的霞出場次數有46盤,但勝率卻只有可憐的52%。

    乍一看還不錯,但在比賽中,這點勝率也就意味着你拿出來根本沒有左右比賽的能力,純混子罷了。

    同比之下,和他的蘿莉出場35場,90勝率,大嘴寒冰飛機韋魯斯都在70勝率相比,孰強孰弱,一目瞭然。

    玩的不行,只有deft自己知道,因此他選擇了最爲保守的打法,以穩爲主,忍讓避戰發育,儘量不在對線上出現劣勢。

    反正到了中後期,基本不會有操作差距,該會的都會。

    反倒是mata的洛,在職業生涯中,拿出來效果都不錯,不出意外,兩人在打法風格上肯定會有分歧。

    沒有了洛,霞一直是比賽和Rank裏登場率和勝率不上不下的英雄。

    也是在下一個版本中,吸藍刀加上了在使用大招後,10秒內的下次普攻將提供萃耀效果,該效果持續8秒,提供30%攻速並讓你的普攻返還你非大招技能的20%剩餘冷卻時間。

    吸藍刀的被動,才讓單霞回到了T1行列。

    目前版本的霞,和改版後的霞差別只有一個,那就是持續性爆發不夠,前期換血很容易喫虧,其次就是一旦對面是帶控制的英雄,容錯率不夠。

    爲什麼敢選卡莎打霞,優勢在哪裏?

    李洛的答案是--

    距離。

    卡莎爲什麼會一直在線上喫癟,除了前期技能形態不好之外,更大的原因是,卡莎的攻擊距離只有525點。

    補尾刀加走位,利用迅捷步伐的移速前拉,卡在霞普通補刀的僵直,悄聲無息的拉近距離,平A出手點在了霞身上。

    adc之間因爲有輔助的存在,絕對不能喫悶虧,deft轉身反打,qa出手。

    然而,卡莎直角走位輕鬆躲掉了迎面飛來的兩根羽毛,反手同樣普攻,順帶拉開了小兵,釋放出了q技能小導彈悉數命中霞。

    放出了q技能,李洛見好就收,向後撤去,因爲霞也是525點射程的原因,想要在a到一次卡莎,必然會產生向前走去的動作。

    卡在這個動作,卡莎再度回頭a在了霞身上,在霞同樣出手的時候,卡莎繼續往前走。

    這一下,兩人的距離進入到了450碼,你能a到我,我也能a到你的白刃戰之中。


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