筆趣閣 > 從棗子哥開始夢幻陣容 >第二百六十八章 心態破防!亞索的細膩!
    利用風牆搞了一波阿p心態後,李洛也沒有貪心繼續騷下去,硬生生站在小兵身側,讓流浪A掉了自己的護盾,利用護盾的數值保護,施施然的後退。

    他如果敢直接上去補後排的兵,流浪就敢點出W技能反打一套,藉助相位的加速,那樣至少得虧三分之一的血量。

    對線期剛剛開始的第一波細節,就蘊含了數波心理博弈以及對兵線的理解。

    場外的觀衆和解說,當然很難感受到這種深層次的對決,只能看到亞索一級像個憨批點個風牆搞人心態。

    但當兩人都升到二級,亞索的風牆再度冷卻好後,又是同樣的操作,流浪再度損失兩個小兵。

    同一時刻,亞索也亮起了狗牌。

    但,並不是Rng的戰隊隊徽,而是G2黑白相間的惡魔隊徽。

    “???”

    “有內鬼,終止交易”

    “臥槽,這亞索有點搞人心態啊”

    “Rng買外圍了,這個隊標就是信號,兄弟萌,衝了Rng的貼吧啊!”

    看到阿p走來走去侷促不安的樣子,現場更是響起了一陣鬨笑聲。

    連帶着Lck的觀衆對亞索的好感度都平添了好幾個檔次。

    幽默風趣(皮)的選手似乎有着魔力,不管在哪個賽區,都能吸粉無數。

    如果是上一把,阿p或許還有心思和亞索對亮個圖標,但這一把,他卻是有點焦躁,內心甚至有了無腦上去兇一波的想法。

    還是故技重施,再度讓流浪A掉自己的白盾,利用護盾後退,看着己方小兵被吸引仇恨攻擊流浪時。

    不可避免的瞬間,李洛心中涌起了一股暴躁的進攻慾望。

    或許流浪自己都沒感覺到,場面上雖然小兵數量相等。

    但因爲流浪連續兩撥的吸引兵線仇恨,紅色方是一個近戰小兵+三個遠程小兵,藍色方卻是兩個近戰小兵+兩個遠程小兵。

    有了更能抗傷害更高的近戰小兵,兵線只需要再來一波就能大幅度靠向紅色方塔下。

    “果然是怒氣會讓人變得失去理智,如果是第一把的阿p或許會察覺到這個細節,但這一把...藍水晶出門,你前期根本沒有對抗屬性啊”

    李洛腦海裏思索着,同時觀察着流浪的各方面屬性,大致已經猜出了流浪的天賦帶法。

    巫術系相位+法力流繫帶+超然+風暴聚集,主宰系的雙吸。

    標準的前期發育符文,超然和風暴聚集的帶法註定流浪前期的傷害缺失。

    這是Eu賽區不同於其他賽區的獨特打法,以現在Eu戰隊的理解,流浪這個英雄在前期很弱,帶再強勢的符文和出門裝,也不可能拼的過對面。

    所以,還不如選擇中後期收益性更高的成長天賦和發育裝。

    可是--

    流浪前期對線期真的弱嗎?

    李洛不可置否。

    在他看來,目前這個版本的流浪,擁有着完全不低於S6流浪的對線能力,甚至比起S7還要強出幾分。

    S7流浪全球總決賽總共登場28場,場均kda3.28,勝率卻只有可憐的32%。

    這麼低的勝率還有如此多的隊伍拿出來,足以說明流浪這個英雄在S7版本的對線能力。

    到了S8,全球總決賽入圍賽,流浪出場10次,平均kda4.82,勝率高達80%。

    就算是到了正賽,出場17次,勝率也有48%,同比起來,和S6流浪50出頭的勝率差不了多少。

    如果是沒有塔皮的版本,Eu賽區對流浪的理解確實沒錯。

    但很可惜,在添加了塔皮機制的S9,流浪在S9的世界總決賽出場次數屈指可數。

    而且是從各大賽區自從春季賽以後,夏季賽流浪就開始慢慢消失在中單位置上。

    直到S9小虎還要逆版本掏出自己的流浪,打出了一虎之力的輸出後,所有人才意識到了流浪的問題。

    3分04秒,當兩人都升到三級後,兵線陡然停留在了紅色方塔前一個尷尬的位置。

    此時,亞索就站在兵線側翼,大有一種流浪敢上來,我就敢越兵線上去和你打的樣子。

    意識到自己這個位置很有可能被努努用雪球滾到,阿p連忙向後撤退。

    亞索亦步亦趨,一直將流浪壓出了經驗區才罷休。

    然後...

    亞索不動了。

    就彷彿在原地掛機一樣,站在了流浪和兵線的中間的位置。

    “???”

    阿p有點坐不住了。

    他這個位置如果過不去,別說補刀了,就連喫經驗都非常難。

    這種卡兵線的方式,基本上是隻有百分之一的機率才能發生在中路上,作爲最短的線,想要壓的對方中單喫不到經驗,是非常難的。

    阿p看了看地圖上正在埋頭打野還在刷三狼的jankos,嘴裏的話嚥了咽,還是沒有將那句來幫我的話說出來。

    一箇中單在三級就被壓的吃不了經驗。

    如果要強行喫,會虧什麼...

    作爲一個老中單,老流浪,阿p顯然知道後續會發生什麼事。

    然而,李洛比起阿p,顯然看的很加長遠。

    “巖雀的刷野速度很快,但肯定沒有努努快,只要打一個時間差,他一定想不到巖雀還在刷藍,努努就能先一步gank反蹲”

    作爲一箇中單,狗仗人勢是必修課,什麼時候自己家打野回來gank,什麼時候該強勢,永遠是一個老中單要做好的第一件事。

    當然,阿p肯定也不會知道,從他兩次A破了亞索的護盾後,中單的對線期就已經結束了。

    看了看時間和巖雀的位置,以及上一把打完後,教練的視頻覆盤,阿p最後還是選擇剛一把。

    哪怕補不到小兵,喫不到經驗,也必須將兵線推進塔回家,這樣纔有下一波公平對線的可能。

    經驗對於中單來說,是比人頭裝備優勢還要重要的存在,尤其是流浪這種只要升級點技能,強度曲線線性增長的英雄,每一級傷害都至關重要。

    “大不了回家,一個亞索前期還能滿血秒殺我不成,何況我還有Tp,也虧不了多少“

    這麼想着,阿p硬着頭皮走了上去,準備利用EQ的擴散推線。

    進入攻擊範圍的一瞬間,就在流浪E技能擴散在小兵和亞索身上,準備放Q時,李洛也出手了-

    風之障壁(W)--

    熟悉的配方,熟悉的味道,當然,少不了的是G2的隊標亮起。

    利用W技能禁錮亞索,繞道旁邊打出普攻觸發相位,順帶因爲W刷新了Q的cd後,流浪還是不折不撓的想繼續推線。


章節報錯(免登陸)