筆趣閣 > 從棗子哥開始夢幻陣容 >第二百九十五章 浪潮起!登基前的黑夜
    “現場的觀衆也嗨起來了,是啊,誰也沒想到,強如Skt,竟然能被Rng在五分鐘打的節奏全線崩盤,米勒,賽前你能想到今天的Rng能有這麼強嗎“

    聽着到處都是Rng的加油聲,娃娃不由自主的擡起胸膛,揚眉吐氣的說道。

    “不吹不黑,我是真沒想到今天Rng會給大家帶來這麼多的驚喜,我甚至覺得現在Skt的一舉一動已經被Rng猜的一清二楚。”

    “可能現在Skt自己也沒有意識到,這個版本的視野壓制可不再像是S7,S6甚至以前那樣逆風也能搶佔。”

    “這個版本你不打架,你避戰,後果就是你野區的視野全線淪陷,可以說接下來的幾分鐘內,blank的酒桶只要進入野區就要提心吊膽,可以說,Skt在前期的謀劃在五分鐘這個時間段就已經完全崩掉了”

    哪怕是看不懂的觀衆此時聽到米勒分析的頭頭是道,心中也跟着一喜。

    “是的,Skt想要玩出他們最擅長的運營套路,來搶佔地圖資源,可惜他們忘了一件事,在這個版本,人頭纔是最重要的地圖資源啊!”

    開局卡莎兩個人頭,瞎子一個人頭,三個人頭的差距看似不大,但在背後傳遞出來的經濟價值可遠遠不止明面上的1000塊。

    單單看看兩邊5分鐘就有1900的經濟差距就知道人頭在這個版本有多重要了。

    一旦Skt的下路在出現失誤,死亡一次,下路一塔直接會被破掉,上路鍊金也將迎來雙人組的壓制,並且因爲奧恩的機制,哪怕是一對二都不落下風。

    果不其然,在這波打完真眼做好後,Rng更是直接拿下了第一條小龍。

    配合打野,算了算時間,七分鐘剛過下路二人組又配合香鍋入侵紅色方下半野區,發現酒桶的第二個藍buff刷新好了,直接將其反掉,讓李哥的大眼在清線能力上陡然下降了一個層次。

    Skt很果斷的對小龍和藍buff的爭奪戰視而不見,這也是爲什麼lck的春季賽夏季賽經常會出現幾個人頭就終結遊戲的比賽。

    對於容錯率很低,或者勝算不高的戰鬥,本能的,lck隊伍會在心中打一個算盤,如果判斷這波風險較高,他們就絕對不會選擇去接這波團戰,哪怕是因爲怯戰輸掉比賽。

    但,對於酒桶來說,Skt現在的打法最犧牲的那個點,無疑是他。

    比如現在,因爲小龍和下半野區的失守,酒桶在想要追上香鍋瞎子的發育就非常難了,以至於如果他不去對着入侵香鍋的上野區,兩人的差距會越來越大。

    過了半分鐘,當Skt下路回家再度上線時,香鍋這次直接沒有繞視野,而是直接從線上果斷的摸了過來。

    --天音波(Q)

    瞎子Q技能起手,追上去直接放E減速兩人。

    “硬抓?”

    作爲冠軍下路,看到瞎子這般無腦的抓人,bang和wolf馬上做出了一波堪稱是教科書式的撤退。

    小炮布隆不退反進,在布隆掛上被動後,開啓Q技能點出冰霜眩暈。

    此時,布隆開啓大盾,頂在前面,規避傷害,小炮利用自己的W技能後撤,布隆也利用自己的技能跟上小炮。

    一套行雲流水的技能釋放出來,完美的配合充滿了美感。

    然而臺下粉絲也傳來了一陣驚呼,甚至bang還沒來得及說話,臉色就瞬間一變。

    “阿西吧,奧恩怎麼出現在我們後面???”

    繞後的奧恩,直接開啓自己的大招,一段羊來減速兩人,沒有大盾的布隆擋不掉羊頭,只能眼睜睜看着自己和小炮被奧恩擊飛。

    奧恩對線鍊金,因爲都很難單殺對面,所以兩邊都帶的是Tp。

    不過,因爲Rng前期的包上,打出了一個Tp差,在如今鍊金Tp還有20來秒的時間,奧恩卡着時間衝了下來。

    但問題顯然不止如此。

    奧恩有Tp這個信息,是Skt所有人都知道的。

    然而問題是,奧恩都悄無聲息T下來摸到後面了,Skt衆人居然還不知道!

    bang和wolf像是在看恐怖片一樣,甚至不敢去想自己家野區到底有多少Rng的眼位,能讓奧恩如此輕易的摸到背後還沒有發覺。

    如果說上一波抓下,Skt的下路只是陷入了大劣勢,那麼這一波,Skt的下路就可以說炸了!

    就像S9的Fpx一樣,全球所有人包括粉絲在內,所有人都知道FPX要去包下,要在8分鐘左右包下,然而卻沒有一點還手之力。

    無數戰隊想要去破解Fpx的戰術,但是當時哪怕是S9的Rng在內,面對上Fpx也是輸多贏少,不過仔細看兩個隊伍的比賽就能發現,Fpx在面對上Rng時,是很少會去用和其他戰隊一樣的無腦四包二,更多時候是放lwx一個人在塔下喫線。

    當然,如果你線上比對面弱勢,四包二非常無解,如果比對面強勢,那四包二不攻自破。

    這裏的四包二可以理解爲狹義的四包二,即塔下四包二,Rng目前四包二看似無解的原因主要還是在於三線強大的個人實力,只有擁有線權的人,纔有四包二的資格。

    舉個例子,下路你沒有優勢,被別人壓在塔下打,這時候中野過來幫忙,這叫四包二嗎?這隻能算廣義上的四包二。

    遊走支援,因爲你下路沒有優勢,被別人塔下壓血線,喫鍍層,中野再不來幫忙,你這路就徹底完蛋,而且這種四包二,很難成功,對面中路消失,這邊肯定會傳遞消息。

    再加上眼位的探知。優勢路只需要退兩步就行,想要完成gank其實是有難度的。

    就算gank到了,優勢方也有較高概率跑掉,甚至反打,而劣勢方就很難了,因爲受制於兵線在塔下,很難進行長距離追擊。

    一旦追上擊殺了還可以接受,但是沒有擊殺掉,自己塔下的兵自己是肯定會損失很多的。退一萬步講,就算擊殺成功,你們獲得的也只是乾巴巴兩個人頭,600塊經濟,而自己技能用於殺人,自己塔下兵肯定也會少補。你的收益甚至低於600塊。

    而下路優勢的情況將兵線推進對面塔下的四包二就完全不一樣,這時候四包二的先決條件就有了,這時候如果成功,對面損失的是600塊的人頭,塔下的1-2波兵的經濟+經驗,由於兵線已經在塔下,對面又是4人在下,配合兵線起碼可以喫點你2-4層鍍層,甚至直接破塔。

    可以說如果四包二成功,你的下路和這局遊戲想要有關係就很難了。

    而除了下路需要有優勢在,最起碼中路兵線也得有優勢,再不濟也得是均勢。


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