筆趣閣 > 三國封神路 >第347章 模版更新
    經過輪迴珠修復的隨身系統,核心程序並沒有問題,主要是運算法則和計算公式上的差別,頂多加上各面板排版之類的小問題。

    所以,並沒有花費多少時間,隨身系統便成功更新模版。

    姓名:韓諾(子誠)

    陣營:天行者

    身份:黃巾力士

    積分:7000+

    (注:由經驗值轉變而來,《封神》遊戲中通用貨幣,可以與現實世界貨幣按照相應比例兌換)

    聲望:威震天下(5860+)

    (注:聲望值設定:

    無名小卒(零至三十),略有耳聞(三十至一百),聲名鵲起(一百至三百),

    名動一方(三百至一千),名揚四海(一千至三千),威震天下(三千至一萬),

    青史留名(一萬至三萬),千古傳誦(三萬至十萬),三界共尊(十萬以上))

    世界掌控度:13%

    世界耐久度:93%

    實力評價:先天大宗師(五星上品)

    屬性:(可自由分配的屬性潛能點0%)

    (注:擊殺敵人或者完成任務均可以獲得潛能點,可用來提升屬性)

    體魄53(81%)

    (注:由力量、體質、敏捷三項屬性綜合計算而來,影響生命、氣血、防禦、抗性、回覆等等,括號內數值爲提升進度)

    靈根52(43%)

    (注:由體質、精神、感知三項屬性綜合計算而來,影響修練速度、能量容納上限、能量輸出、能量抗性等等)

    神魂51(65%)

    (注:由智力、精神、感知三項屬性綜合計算而來,影響精神感知、思維敏捷、意識集中、神志堅定等等)

    功法:(可自由分配的功法熟練度0%)

    (注:擊殺敵人或者完成任務可以獲得熟練度,可用來提升功法)

    紫雷神功(注:默認命名,可修改),五星上品雷系功法。最高十五重,分四部分:

    紫雷真身:第十三重(72%),擁有提升力量、提升敏捷、傷害減免、狀態回覆等被動效果。

    紫雷真罡:第十三重(13%)。六十三年功力。

    紫雷領域:第十三重(53%),可爲己方進行狀態加持。同時可削減敵方狀態,加持範圍可自行調整。

    紫雷戟法:第十三重(38%),共十招,雷令風行(加成33%)、雷池深鎖(加成30%)、雷火無妄(加成32%)、雷霆萬鈞(加成31%)、雷劫誅邪(加成35%)、狂雷震九霄(加成41%)、怒雷翻四海(加成37%)、暴雷橫八荒(加成40%)、驚雷碎五嶽(加成39%)、神雷破六道(加成45%)。

    法術:

    力士役咒:第九重(0%),四星上品召喚法術,共十二重,可用空白魂魄爲引,召喚黃巾力士相助。

    枯木逢春:第六重(0%)。四星下品回覆法術,共十重,可回覆己身及周圍友方氣血。

    裝備:

    青龍戟:五星上品,天神兵,長九尺,重七十二斤,鋒銳101點,質地110點,附加奪魂、金剛、風雷特性!

    奪魂:第七重,五星下品特性。共十三重(當前魂力1700/存儲上限100000)

    金剛:第七重,四星上品特性,共十二重

    風雷:第七重。四星下品特性,共十重

    ……

    在查看完

    自己的屬性面板之後,韓諾又翻開了這方世界的屬性面板。

    當前世界晶壁強度68點……

    當前世界法則強度67點……

    當前世界靈氣濃度66點……

    當前世界靈氣活躍53點……

    當前世界物質強度65點……

    ……

    當前世界調整次數5次……

    ……

    關於這方世界的信息量太多,韓諾主要還是看了看世界法則方面的信息,確切的說,是關於與輪迴者對戰相關的法則壓制:

    當前世界法則壓制爲“非古武體系均受壓制(當前壓制權限爲2級)”,具體壓制效果如下:

    一、能量側科技體系技能、裝備等效果削減13%至27%,火藥類削減13%,熱核類削減27%。激光類削減25%……

    二、生化側科技體系技能、裝備等效果削減18%至36%,強化類削減18%。增殖類削減36%,病毒類削減36%……

    三、魔法側體系技能、裝備等效果削減9%至18%。精神類削減11%,空間類削減18%,時間類削減18%……

    四、鬥氣側體系技能、裝備等效果削減5%至12%,強化類削減6%,元素類削減9%,操縱類削減12%……

    五、修真側體系技能、裝備等效果削減4%至9%……

    六、……

    ……

    這樣的壓制權限最高等級是9級,削減比例最高可以達到120%以上,也就是玩家俗稱的“絕對禁魔”、“絕對禁核”的層次。

    削減比例是100%的時候,並不能達到“絕對禁魔”、“絕對禁核”的層次,因爲玩家自身也可以擁有“元素親和”、“核能基因”之類能夠對自身體系進行加成的因素,並不能完全壓制。

    但是削減比例達到120%以上之後,就會有一個權限優先的判定,將否定敵對輪迴者玩家加成比例在100%以下的相關因素,達到“絕對禁制”的效果。

    當然,要將壓制權限升級到9級、將削減比例提升到120%以上的程度,是極爲困難的一件事情!

    一般來說,如果1級時壓制比例是20%的,那麼升2級時將增加18%的比例,升3級時則是增加16%的比例,依此類推。

    雖然說是權限最高可以提升到9級,但那是需要加上某些特殊道具、特殊技能才能做到的。

    單單靠系統調整次數來追加的話,也就只能達到5級,大約80%左右的程度。

    再想要往上提升,就需要諸如九品金蓮、玲瓏寶塔等鎮壓氣運的寶物,纔可以將世界法則的壓制比例推升至120%以上!

    不過,一般來說,壓制權限達到5級也就差不多了。

    就算輪迴者玩家將自身加成提高到80%,又何必來這樣受到強烈壓制的位面,兩相抵消之後,再對上有着古武加成的天行者,豈不是平白受委屈,自己找鬱悶?

    這個世界的法則壓制權限還只是最基本的2級,就是按照小千世界、中千世界、大千世界、本源世界所對應的1級、2級、3級、4級來的。

    “暫時來說,是夠了,短時間內應該不會有玩家進來吧?”

    韓諾想了想,嘆道:“好吧,就算有人進來,我也沒辦法。積分不夠啊!”

    調整次數倒是有,可是一次調整就需要至少十萬積分,像這樣全面法則壓制的權限調整,沒有一百萬積分別想!(未完待續。)

    ps:這本書可以說是續着上本書來寫的,所以沒有看過上本書的書友會覺得前邊有些事情、屬性數據沒有交代清楚。主要是當時沒想過成績會比上本書好那麼多。當然,這不是讓各位去翻上本書,只是在這裏要補上些設定而已。


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