筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第369章:講好華夏故事,做好羣衆藝術
    李南池領頭,姜苗苗和影視廠、遊戲廠兩個分廠的部分部門主管站在後面。

    一行人站在紅星廠大門內,等待着門口出現的身影。

    脖子伸長,人還沒出現。

    大家都不知道此刻是什麼心情,心中有一種轟轟燃的感覺。

    緊接着就聽到密集的腳步聲越來越近,最先出現的,是走在側前方扛着攝像機、掛着隔壁“大褲衩”牌子的兩位攝像師。

    爾後,就看見電視新聞上熟悉的劉領導健步走來

    咔嚓咔嚓!

    閃光燈響個不停。

    見面之後,按照預定計劃行程,李南池做嚮導,帶着領導參觀紅星廠的一號倉和三號倉。

    率先進來的是一號倉,進門之後就是榮譽牆和擺滿重量級獎項的櫥窗,本來是直接走過的,但領導站在前面停留了一會,掃視了一下,國內電影節有份量的三大獎以及香島那邊的金像獎一個不落、“五個一”以及一些部門頒發的稀罕獎也都有。

    領導上下掃視了一眼,沒什麼表示,就忽然開口問:

    “紅星廠不是兩年多前就成立了?看着年份,怎麼這櫥窗裏只有今年跟去年的獎,我知道你們單位是拍出了不少好片子,我們不少同志都看過,拍得很好,怎麼沒得獎?”

    這話要是被評委會聽到,估計當場要喊冤枉。自己明明給獎了,是紅星廠自己沒擺出來。

    其他人量級不夠,小聲喘氣,領導問話,不敢說話,反正天塌下來有老闆在前面頂着。

    李南池呼出一口氣,解釋說,“這裏展覽的大概是最近一個年度的獎,以前年度的獎都被收拾起來的。”

    李南池說到這咬了一下自己舌頭,止住了沒說出口的“櫥櫃空間有限”這種有些顯擺的話。

    “喔好好。”領導臉上笑了,“不沉溺於過往的榮譽,每一年都從零做起,不錯。”

    一路參觀,不時的一路講解,碰到一些專業的設備器材,有專人深入淺出說着用途。

    隨後就在一個三面環着巨幅綠幕的地方停了下來。

    這是3d動畫綠幕拍攝的地方,綠幕中央站着一個人,身上穿着黑襯衫黑緊褲,整個人從頭往下到腳踝都間隔着分塊貼上了熒光組合標識點,身體被一個威亞吊着,坐着一些奇怪的動作,在周邊攝像機的照錄下,一旁的大屏幕上顯示出不斷刷新出畫面。

    隨着每一幀畫面的刷新,屏幕畫面上開始呈現出一個穿着半身盔甲的鋼鐵人形象,但綠幕中間的人明明只是穿着一件充滿標識點的衣服而已。

    領導走過來看到的時候,就很感興趣。

    這一段畫面,是紅星影視特意爲本次視察所做出的準備。

    爲了這簡短的四十二秒畫面,紅星廠是臨時集合了影視特效組、那兔動畫組、遊戲製作組所有人合力,加班加點連續爆肝準備出來的東西。

    而目的,就是要在領導面前展示一下紅星影視的特效製作能力。

    領導感興趣看着的功夫,李南池在一旁介紹着說道:

    “這是紅星影視意向投資最大的一個保密影視項目,他們是爲未來兩年後的這個項目做素材積累。這上面的每一幀鋼鐵片都是一幀一幀做出來的這些素材庫積累到一定數量時,也會減輕正式拍攝時的特效壓力在這特效製作方面,紅星廠也正在逐步積累人才,尤其是gci三維動畫合成方向的技術人才。”

    領導表示欣賞,“嗯,科學技術是第一生產力,做影視生產的,有能力也要儘量避免卡脖子的問題。”

    一旁“大褲衩”的攝影師更是行業內的,聽着李南池的這些話,心中十分驚愕,一部需要提前兩年準備素材庫的電影,這特效製作量得有多大?

    眼前的這一幕,究竟是什麼電影項目?

    不敢想象!

    攝影師偏轉着鏡頭,跟隨採訪之前,攝影師就被交代過,凡是涉及到內部商業機密的部分,比如這些涉及gci的這段畫面,他就會只拍領導跟人交談說話的樣子,就不會將這些涉密畫面囊括進去。

    走到中間懸空的鋼鐵走廊過道時,不遠處的玻璃辦公室牆壁外圍正顯示着最新上映的《永不消逝的電波》精彩剪輯部分——這些動態畫面是領導踏入這場大門之前就開始播映的。

    領導一路參觀走過,雖沒有說話,但在紅星廠一號倉一路走下來,臉上始終掛着笑。

    作爲主管科教文體方面的,也走過一些生產製作單位,這會兒在紅星廠的所見所聞以及展現出的勃勃製作生力,讓他心裏滿意。

    參觀完一號倉,一衆人又來到三號倉——紅星遊戲製作廠。

    先是參觀底層的“水冷服務器”,展示了一下紅星遊戲在一開始就開始注意“綠色能耗”的科學發展舉措。

    然後衆人是來到懸掛的曲形大屏之前,上面顯示着目前紅星遊戲的拳頭作品《合金彈頭》的指標數據,一邊的講解員開始講自己的市場佔有率、日活量、手遊市面上的佔有率等等影響力指標。

    等講完之後,李南池接着說道領導可能最感興趣的出口創匯問題以及紅星遊戲的願景:

    “目前《合金彈頭》已經授權到了日韓、東南亞地區對比鄰國日韓,我們國內的遊戲市場還是以遊戲代理爲主,研發能力尚弱遊戲產業市場規模在不斷擴大,以目前市場大頭的移動端手遊爲例,去年我國移動手遊收入就達到兩千億。

    但是,還有一個事實就是,我們國內的遊戲運營商每年都需要付出大量的版權費,不僅是遊戲本身的授權,就連遊戲中的人物角色,只要是借鑑到國外元素,都將付出版權費。去年,我們國家文化產業佔gdp產值比重已經高達有基於此,紅星遊戲的創作團隊志在打造全版權的遊戲,從源頭做好我們國家自己的遊戲產業”

    在這一、三號倉庫兩個紅星廠主要創作地轉了一圈後,紅星廠的所有人又集中在一起,圍成大半個圈,聽着劉領導講了一場話:“紅星始終要講好華夏故事,做好羣衆藝術!堅持自己作品創新能力吧啦吧啦”

    旁邊的攝影師咔嚓咔嚓,講完話後,整個視察過程就到此結束。


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