筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 > 第561章:遊戲部要人
    時間一晃來到四月底。

    大清早,鬧鐘響起,李南池看着手機上的日曆時間,感慨了一句時光冉冉,自己四月初從滬都家裏過來,都已經快一個月了。

    倒沒有時光易逝的感覺,這一個月裏,李南池自感自己推動着做了很多事情——

    《讓子彈飛》的劇本在文檔上已經成型,在手上進行着角色臺詞最後的打磨;《使命召喚》的二期萬人內測計劃也準備在即將來臨的五月積極開展;爲端遊新建的紅星廠數據服務中心也在白洋淀旁正在一磚一瓦的拔高着;此外,暴風樂隊的新專輯計劃也完成了十首新歌的第三首製作。

    當然,也推掉了不少事情。例如,一些交集不多的邀請講座,圈子的一些研討會等等。

    在這大時間上忙碌而又日常系小輕鬆中,很快,這一年一度的五一小長假如約而至。

    五月的第一天。

    李南池小小的享受了一下假期的懶覺後,下午,掐着點驅車來到高鐵站外,撐着一副墨鏡,等待姜苗苗的到來。

    小長假,出行大軍滿滿當當,首都自然成爲了全國人民的旅遊目的地之一。熙熙攘攘的人羣中,大家口罩一戴,誰也不認識誰。

    姜苗苗和隨行阿姨兩個人,後面一個壯漢隨行,三個人是從商務通道出來。阿姨和壯漢一前一後,憑藉身體有意無意的給姜苗苗隔出一個不受擠壓空間出來。

    李南池朝着中間的姜苗苗招了招手,熟悉的身影,有了一點兒弧度上的變化,心中有種難言的觸動感。

    頭上戴着一隻圓邊遮陽帽、穿着一件栗色寬鬆長裙、挎着一隻隨身小包的姜苗苗,看到正在招手示意的李南池,腳步變得活躍。

    姜苗苗臉上樂呵呵的溜到李南池面前,牽着手仔細打量,然後道,“嗯,看來一個人在京城過得挺滋潤。”

    “那當然,食堂的伙食一直在線的。”

    感受着手掌之間熟悉的沁涼,李南池拉開車門,驅車後離開這裏。過了一個月自由自在生活的李南池,至此宣告結束快樂單身漢生活......

    五一假期後,首個正式的上班日。

    “這是咱們接下來籌備的新項目,大家都把心思收一收,準備幹新活了。”

    回到紅星廠後的李南池,正式把《讓子彈飛》的劇本交給影視部的內容創作組進行細化。現在李南池已經不會做劇本分鏡等一系列的細化工作,他都是隻抓一個總劇本,按角色剝離臺本等細化上的工作就交給內容創作組去完成。

    這隨着公司壯大和日常事物上的增多,李南池如今行事是有抓有放的,就像四月時間行程看上去不少,但除了劇本小樣和新專輯外,其他事情並不是事無鉅細的,都只是抓一個總綱。

    “老闆,這些括號裏的演員是?”

    拿到劇本後,內容創作組的組長看到第一頁上的角色括號裏自帶演員名字,有些疑惑。

    “這部電影時代感會很足,新人的話怕是演不出其中的味道,所以我自我挑了一些圈內的演員,名單你今兒就擇選出來,讓選角組去聯繫取得意向。”

    “好的。”

    在李南池走後,內容創作組長將整個角色演員表掃視了一遍。

    嚯!

    好傢伙,沒一個無名之輩!

    這是自家紅星影視在單部劇裏邀請羣星數量最多的一次吧......

    將《讓子彈飛》劇本交給影視部開始走流程後,李南池徑直來到三號倉的遊戲廠。

    遊戲廠根據首次內測數據的補丁修復工作比預想的要快,5V5對抗競技模塊也正式加入,原本計劃於五月中旬時看時間再定的二次萬人內測工作,可以提前展開。

    這會兒,完成修復工作的遊戲部,邀請自家老闆前來驗收成果。

    遊戲部的標誌性懸掛大屏幕上,正在播放着遊戲裏的畫面:紅星遊戲的研發人員,用測試號接續性刷關卡,用半個月的時間是將內測問題修復後的《使命召喚:決勝時刻》所有關卡重新刷了一遍。此刻,等待驗收的是出現運行bug部分的遊戲演示。

    驗收完成果後,李南池問道,“現在內測人員的邀請進行得怎麼樣?”

    杭天澤答道,“藉助‘紅星通行證系統’,我們從頻繁登陸號中,隨機抽選出了萬名玩家,邀請碼都已經生成了,邀請聯絡工作準備在今天中午開始發送系統邀請郵件。”

    李南池點點頭,“嗯,這次內測沒有大問題的話,我們就有希望在六月份進行首輪公測。按照雄安那邊的施工進展,我們的首批新建服務器在7月份就可以進入到調試階段。數據服務中心那邊一期工程一旦建成,老杭你這邊就準備把手遊運營給全部移過去。”

    杭天澤心裏盤算了一下人手說道,“好的,只是我們測算了下,光靠現在合金、植物的數據運營人員,還支撐不起《使命》的服務器管理,老闆,我提議我們應該招人了。”

    “差多少?”李南池問道。

    “咱們服務器開建使用的是業內最高標準,不需要日常看守,在這話數字化管理模式下,要獨立支撐起《使命》運營的話,服務機組羣的日常維護、保養、數據檢修等各方面日常至少需要熟練從業者二十人,這部門廠裏能擔保出來。只是還需要一些幫着打下手慢慢熟練工作流程的,這方面可能要招募個三四十人左右。”

    說缺人數字的時候,杭天澤是保守的,他知道李南池一向對人事數量管控持着精簡態度。這按道理,一家一部電影就能盈利54億元、擁有兩部國民級手遊的公司,兩邊加起來還不到六百人,這是有些不大符合自家公司發展體量的,尤其自家公司還是走“研發—運營推廣—後期維護”一條龍服務路子的,這每一個環節都需要人。

    杭天澤也知道,在管理上這人一少好處自然是有,比如每個人身上就有着明確任務,大家都要幹活,上班摸魚這種情況就很難發生。可是,這有時一旦忙起來吧,各部門都恨不得一個掰成兩個用。不僅是自己這邊的遊戲部了,影視部那邊但凡拍戲的時候,日常是每個人都要充當多面手的。


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