筆趣閣 > 從軍事片開始當大佬 >第327章:父子倆的大年初一對話
    “呼~”

    滿足了一下家長的好奇心之後,李南池上樓往牀上一躺,看着絢爛的天花板。

    “難忘今宵,難忘今(嚶)宵”

    門掩映着,樓下隱約傳來“難忘今宵”的聲音。

    這越來越不是一首歌,而成爲一個標誌:跨年夜裏、該睡覺的標誌。

    隨手將手機扔到一旁,眼睛閉上。

    因爲禁放鞭炮,市區裏一片安靜,李南池一覺直接幹到近九點。

    要不是因爲要去給爺爺送早茶,他可以幹到十二點。

    送完早茶後,在桌子前邊喫着早飯,李南池邊拿出手機打開杭天澤發來的遊戲玩家報告。

    在沒有大規模宣傳、上架後才圍脖官宣的情況下,蘋果和安卓端榜單數據上,上架後的一小時內裝機量有共有二十七萬+。根據該時間段的評論分析發現:這期間很多人的下載,就是粉絲出於對李南池的支持。

    爾後,在五點之後,裝機量出現了一個上揚的拐點。到八點時,兩個端口的裝機量一共達到了八十萬+。

    這《合金》一夜之間的裝機量數據與那兔同名遊戲類似,但從報告里根據評論內容情感分析的指向發現,《合金》上架的在五點之後,伴隨着裝機量的增長,評論內容多是來自於普通遊戲玩家,而不再是粉絲支持的福利。

    這與那兔同名手遊多是那兔粉的一路助力並不相似,一直在運營的那兔同名手遊,在每次版本更新和新皮膚上線後,評論區總是第一時間被那兔粉佔據,有時還會在交流大廳討論那兔動漫更新的最新劇情。儼然這款遊戲,都快被髮展成第二個官方那兔社區了。

    現在,對《合金》評論的情感分析發現後,這些裝機量的上漲,已經愈發形成“粉絲口碑傳播——野生玩家加入——遊戲論壇二次傳播——口碑持續發酵”的滾動發酵趨勢

    這份臨時做出來給李南池過目的玩家反饋報告,爲驗證《合金》手遊在玩家中的輿論反饋發展趨勢,特意在應用商店評論區截取了玩家心態的變化歷程:

    “那兔粉報道,紅星遊戲又出遊戲了?”

    “和那兔手遊一樣的開機畫面,紅星收斂光芒。”

    “這紅星遊戲到底是不是池大的啊?”

    “誒,打鬼子?好像讓我感興趣了。”

    “嚯,這畫面、音效和各類射擊武器切換射擊,五星好評啊!”

    “選擇了easy模式,手殘黨也能打得稀里嘩啦了。”

    “各種場景內容好豐富哈,畫面渲染做得很細,爆炸和機關炮射速的聲音聽着讓人很爽,鬼子慘叫音效好評”

    不同時段的評論,呈現出明顯的口碑發酵趨勢,這讓李南池看到這些,會心的一笑。

    昨天晚上,李南池睡得可比遊戲廠的一衆員工要舒坦得多,這是因爲他對《合金》的模式可玩性、場景豐富性都保持着充分的信心。

    在紅星廠在推出首版《合金》裏面,設計的地圖場景就是各種粗暴的打鬼子打守關boss。第一關普通鬼子駐守陣地、竹樓、碉堡、城樓,第二關就有鬼子武士難度在一關關的往上疊加,遊戲角色要蹚水翻山。在遊戲角色上,也是一次性上線的六個,多樣選擇,膚色也有東西方人,參照二戰同盟國主要五國軍人漫化設計。

    對比之下,這整體的單純槍戰射擊類遊戲市場就擺在這兒:槍戰方面有致命狙擊、生存突圍、叢林追逐、反恐摸排等等,還有坦克、飛機、艦艇這種模式遊戲,看上去倒也五花八門,可平均下來的裝機量也就是百十萬上下,完全就是被手遊市場市場上裝機量超幾十億的農藥吊打。

    李南池也沒幻想着《合金》能去挑戰人家“日掙一億”的恐怖吸金能力,只是說,一步步將槍戰射擊和軍事策略的市場蛋糕做起來,然後在舒服的一口吞下。

    就這樣的槍戰射擊類遊戲大市場環境下,還有不少同行競爭者是死服的,遊戲運營方估計都沒有自己的服務器、而是向外租賃的。

    可紅星遊戲廠不一樣,三號倉庫的地下一層佈設有屬於自己的服務器,登陸和遊戲中途不會出現無法響應的情況,可以保證玩家的順暢性。

    所以,李南池有信心不需要通過一開始大張旗鼓的宣傳,《合金》一定會隨着上架的時間越長,口碑在玩家中越好的,畢竟這可是snk的經典遊戲ip系列——只要不把原版裏snk倒閉被收購後的啃屍之作弄出來就好。

    當然,也不是沒有吐槽的,就有不少吐槽這種“傳統橫向式”的射擊體驗。而目前市面上的各類射擊題材,主流都是視線垂着向屏幕的“縱向射擊感”。

    “一大早,嘴咧開這麼大,有什麼高興的?”

    李南池邊喫早飯,邊看手機報告的時候,李弘遠端着一盤燙乾絲走了過來。

    林婉君也從廚房那邊過來說,“你這話說的,這大過年的不笑,難道要板着臉?”

    李南池放下手機,“遊戲廠的新款手遊口碑不錯,應該大有可爲。”

    “噢?遊戲名叫什麼?”

    “合金彈頭。”

    李弘遠搖頭,“什麼怪名字,不知所謂。”

    李南池看着聽了個茫然的父親,嘴咧着一笑。

    父子倆喫着早飯。

    吸溜了最後幾口肉丸粉絲,李弘遠擦了嘴說,“我不清楚遊戲裏面的彎繞,但跟互聯網搭上線的都燒錢,還是長期的燒錢。你燒的錢都是前幾部電影的票房收入吧,一年半載下來,紅星的資金鍊轉得動?”

    李南池笑着說,“我一直按照老爸你的投資模式走,做一千萬的事情,手上要握有三千萬的資金流,不強撐,這種幹啥都底氣十足。這部遊戲的研發關都渡過來了,接下來的更新運營”

    遊戲這東西,一半靠口碑,一半靠着運營方的運營造勢。原時空的喫雞就是如此,黑洞的喫雞端遊比賽獎金竟然只是授權方手遊獎金的零頭,正主混得不如徒弟,簡直就是運營的失敗。

    李弘遠坐在椅子上認真的聽着,然後問起關心的東西,“免費運營,沒有充值體系,那這遊戲回本的前景在哪兒?不能產生投資回報,再好的項目也只是雞肋。”

    父親的這疑惑跟當初姜苗苗的疑問一樣,李南池很清晰的回答,“一方面等日活做起來,可以在遊戲建築物表面接引入一些圖繪的軟廣告等;贏利倒是其次的,我現在主要是要用這個一直優質免費的ip遊戲來做‘紅星遊戲通行證’這個東西,先將紅星遊戲這個平臺搭起來”


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