筆趣閣 > 浪客俠心 >第五十六章 真正的更新內容
    “還真有可能哦,不過這麼說的話,那其他玩家死一次掉級後會不會還減這兩種屬性的上限如果不減那就爽了,簡直是可以無限刷屬性啊”

    雖然腦海中出現了這種想法,但是李晨風很快的就自嘲的砸了咂嘴。

    先不說其他的死亡懲罰,光是每升一級這麼難,就註定了用這個方法刷那幾點氣血和內力不值得。

    再加上那個隨機清除一項技能的死亡懲罰,真實的情況怕是即使死亡不減氣血和內力上限,也只能算做是對那些死亡的玩家一點微不足道的補償而已。

    收拾收拾心情,李晨風繼續處理起了眼前金貓的屍體。

    不過可能是由於解剖術只有初學程度的影響,接下來李晨風除了兩塊完整的肉,獲得的都是一些破損的臟器之類,所以他考慮一下便將這些東西扔在了地上,省得沒用還佔包裹裏的空間。

    就在李晨風起身準備走的時候,突然發現他的解剖並沒有完全,起碼這隻金貓的尾巴他就拉下了。

    想到這條尾巴浪費了自己一整瓶藥灰以及給自己造成了諸多麻煩,李晨風便惡狠狠的將其連根切斷了。

    “叮~,獲得完整的金貓尾1。”

    還不錯,一個完整的東西,估計賣給雜貨店應該能換一點錢吧。

    說起來李晨風雖然現在身上有不少的錢,但是那些都是用門派貢獻換的,而事實上門派貢獻可以換很多用錢都買不到的東西,所以他一直覺得很虧,現在有了其他的途徑,他自然很高興了。

    “不過話說解剖一具屍體就需要5、6次,而解剖術每用一次就是1精力,這似乎有些太坑爹了吧。”

    就在李晨風剛吐槽完,打開控制面板準備看看精力是多久回覆一點的時候,他卻突然看到了難以置信的東西。

    精力:1010

    角色信息欄中精力的那一條紫色框框居然是滿的

    滿的

    怎麼可能

    是回覆的太快了嗎

    再怎麼快也不可能剛用了就恢復吧,所以李晨風第一時間便排除了這個猜測。

    卡bug了嗎

    剛更新出來的新東西,會出現點bug也是情理之中的,但是那也只是說其他遊戲而已,這裏可是充滿高級智能程度的武俠世界啊,那麼多高級智能都運轉得沒問題,這種小插件怎麼會這麼輕易的出bug,所以李晨風很快也排除了這個原因。

    而如果不是這兩種原因的話,那就只有精力根本就沒消耗過這唯一的可能性了。

    想到自己只是親手宰割,並不是像玩家一樣直接對怪物屍體放技能,李晨風越加越覺得這個原因的可能性很大了。

    “莫非,這次的系統更新其實是出了兩種模式”

    之前李晨風就想過,這此更新之後增加的很多東西都有一些畫蛇添足的痕跡,讓這個開放

    性的遊戲世界變得和其他遊戲一樣無聊枯燥,雖然能拉攏一批“低端”玩家,但是會讓很多高玩失去原先探索的樂趣。

    而如果系統時選擇兩手抓的話,那結果就不一樣了。

    事實也跟李晨風猜測的差不多,對外界的玩家來說,這次的系統更新是一次非常親民的更新。

    其中最主要的內容就是在保留遊戲原本玩法的同時,新增了一種簡單模式,處於該模式的玩家可以像在其他遊戲中一樣,直接使用系統給予的各種輔助操作完成一系列活動,當然,付出和收穫是等價的,這種做法的收益肯定不會很高,並且伴隨着一定的限制。

    而如果想要獲取更多的收益,成爲遊戲中的強者,那麼在進入遊戲時選擇正常模式則是十分明智的舉動,幾乎所有的高玩都做出了這種選擇。

    事實上,對於這個武俠遊戲來說,正常模式才能接觸到核心玩法,簡單模式只是讓那些新手玩家過渡和養老玩家休閒娛樂用的,所以遊戲公司出這種模式也只是照顧那些人罷了。

    爲了少量的玩家專門設計一個遊戲模式,這纔是真正的接地氣

    不過這種接地氣的更新可是嚇了李晨風一大跳,因爲他不像其他玩家一樣可以在登錄的時候選擇遊戲難度,所以系統在更新之後自動默認他爲簡單模式,而他所看到的那些改變,都是處於簡單模式的玩家所能看到的東西。

    若只是這樣也就罷了,但是因爲李晨風身爲npc的原因,系統居然又同時默認了他處於正常模式,所以他又能親自動手解剖,而這正是他解剖一具屍體好幾次仍沒有消耗精力的原因。

    畢竟那些處於簡單模式的玩家直接對屍體甩個解剖術就能輕鬆獲得一大堆材料,根本就不像他這樣麻煩。

    當然,雖然李晨風現在依舊不清楚這些東西,但是他也對此隱約有了別樣的認識,那就是他之前認爲的放了技能,並不是真正的放了技能,而是屬於npc的活動方式,也就是說他一直沒搞清楚玩家是怎麼操控角色戰鬥的。

    “看來這個npc和玩家的雙重身份似乎沒有我想的那麼簡單啊。”

    意識到這點之後,李晨風便開始考慮起了玩家到底是怎麼釋放技能的,畢竟他完全不知道系統送的那個探查術該怎麼使用,有沒有可能對自己有一些幫助。

    即使是沒幫助,那他也得摸清楚效果,畢竟知己知彼百戰不殆,李晨風現在已經隱約得感受到玩家對他的威脅了。

    “現在是四維模擬的遊戲時代,玩家對遊戲角色的控制早就改成了傳感式的操控,通過信號接收器對玩家的肢體動作分析來控制遊戲中的角色做出一樣的動作。”

    回想起之前接觸到的主流遊戲,李晨風越加的疑惑了起來。

    “關於技能的釋放,一般都是通過做出指定的動作,比如上上下下、左左右右等連貫動作來讓系統識別,並加以判定的,但是這個遊戲裏的技能上根本就沒說這些技能的判定動作是什麼啊,那麼那些玩家是怎麼釋放技能的”

    原來的觀念一打破,李晨風瞬間就對玩家們的玩法開始好奇了起來。


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