筆趣閣 > 浪客俠心 >第二章 六一居士的誕生
    李晨風考慮再三,也就“穿越”“重生”這種非科學的東西才能解釋他爲什麼會完好無損的出現在這個陌生的地方,不過從他身上的衣物來看,“穿越”的可能性比“重生”大太多了,所以他肯定自己是“穿越”到了別的世界。【零↑九△小↓說△網】

    但是僅憑剛纔聽到的聲音,李晨風還不能確定自己是不是穿越到了一個遊戲世界裏,所以他還得再找出一點兒什麼別的“證據”,來驗證一下自己的猜測。

    想着遊戲世界,李晨風突然意識到了什麼,臉上頓時浮現出了恍然大悟的表情。

    “既然我都能穿越,那其他小說裏面幻想的東西也是有可能出現的啊!”

    原來他想起了自己以前看過的古典小說,穿越什麼的,就是他從那些小說裏面瞭解到的。

    而這些小說中就有不少是寫那種可以將人的意識全部投入到遊戲中的的虛擬網遊類作品,這也正是之前他腦海中出現那個念頭的原因,畢竟那會兒他記起了神祕聲音裏的“屬性、玩家”這些東西,大腦中的意識不自覺得就聯想到了記憶深刻的虛擬遊戲。

    按照那些作者的說法,虛擬遊戲世界對玩家來說和真實世界沒有區別,就好比是靈魂離開肉體,接觸到一個新身體開始新生活一樣,類似於“穿越”,但是比起“穿越”,它更貼切的是可以實現玩家自由地在現實和遊戲中切換,隨時可以退出遊戲返回現實,等於來回穿越,所以虛擬遊戲世界完全可以稱得上是玩家的第二世界,簡直就是所有遊戲玩家的理想天堂。

    而對於李晨風這種沒有什麼大志向,基本每天就是找樂子消閒的人來說,在接觸到這類作品之後被其吸引是毫無疑問的,甚至他也曾幻想過自己有朝一日可以玩到這種遊戲。

    但是正如理想與現實的差距,李晨風也清楚的知道,那種虛擬遊戲世界只不過是那些作者們的幻想,哪怕在這個科技如此發達的時代,他也沒有聽說遊戲圈有這方面的進展。

    據他所知,現在遊戲圈最好的體驗不過是通過四維模擬(就跟看四維電影一樣)讓玩家在家中享受遊戲,而四維模擬雖然已經在很大程度上能夠使遊戲場景和效果逼真,讓玩家更容易投入進遊戲,但卻仍會被玩家輕易分辨出來其與現實世界的差距,距離那種神奇的第二世界還差的遠呢。

    所以當時在他頭腦中出現“遊戲世界”的想法時他第一時間並沒有抓住,反而理所當然地認爲那神祕聲音應該是從某遊戲設備裏面發出來的。

    結果當他徹底冷靜下來,意識到自己可能是穿越了之後,他纔在腦海中又浮現出了這個想法,最終得出猜測。

    此時已經相信自己真的穿越了的李晨風終於找到了問題的關鍵點,就剛剛的正反論,拋開那不確定的神祕聲音,如果說這裏是那種虛擬遊戲世界的話,那麼肯定會有一個無處不在的系統,所以只要能證實“系統”的存在,那就證明了他確實是在遊戲世界裏。

    打定主意,李晨風仔細回憶着那些古典小說裏的內容,試探性的出聲念道:

    “呼叫系統?”

    ......

    等了半天什麼都沒有發生。

    “果然沒這麼簡單。”

    難道說“口令”不對?

    “系統?”

    ......

    “智腦?”

    ......

    “管理員?”

    ......

    李晨風把小說裏呼叫系統的方式基本都試遍了,結果依舊沒有任何反應,他甚至有點懷疑自己是不是猜錯了,這裏其實並不是他所想的虛擬遊戲世界。

    “老爺爺?”

    “鬼婆婆?”

    “神仙姐姐?”

    “遙控器?”

    “數據卡?”

    試了很多關鍵詞都無果的李晨風差不多已經放棄治療了,開始亂唸了起來,卻沒想到在喊出“數據卡”的時候突然出現了意外之喜。

    只見一陣光芒閃過,李晨風身前的空氣中突兀地浮現出一個東西來,類似於紙張,不,應該說是卡片,四四方方,約有人頭大小,散發着神祕的色彩,上面似乎還印着許多圖案和文字。

    原本週圍空無一物,卻突然在他的眼前出現,真的是無中生有,就算李晨風之前已經有了心理準備,仍被這靈異事件嚇了一跳。

    他試着將這個卡片拿到手中觀察,結果卻發現如同水中撈月一樣,看得見,拿不着,甚至這卡片居然還像水幕被觸動一樣泛起一層漣漪,漣漪的

    波紋傳到卡片其他邊緣後消失無蹤,似乎是融入到了空氣裏面,又似乎什麼都沒有發生,卡片還是原本的樣子。

    不過在李晨風仔細研究後發現,這東西從後向前的話是觸摸不到的,就像是摸空氣一樣,但要是從前向後的話,還是可以感覺到有質感的存在,所以上面會泛起漣漪,果真神奇。

    然後拋開新鮮感,李晨風僅試了兩下就不在關注卡片的外表了,畢竟傻子都知道重點是上面的文字,此時他心裏也有底了,知道自己的猜測果然沒錯,所以他的注意力很快就被吸引到了文字內容上。

    李晨風(???)

    名望:0

    地位:無

    狀態:正常

    等級:1(經驗:0/100)

    基本屬性:

    氣力:1

    靈敏:1

    感知:1

    根骨:1

    悟性:1

    福緣:1

    潛能:0(升級獲得)

    卡片不大也不小,但是拋去那些裝飾用的花紋圖案,中間的內容也沒有多少的樣子,不過纔看個開頭,李晨風就有股吐血的衝動,心中彷彿有一萬頭艹泥馬呼嘯而過,最後留下的只有被隨意踐踏後的傷痕。

    “請問這遊戲能刪號重來嗎?”

    “臥槽這算什麼啊?”

    “六一居士?太看得起我了吧!”

    整整齊齊的六個一,出現在李晨風的眼前,這一長長的豎線差點晃瞎了他的眼睛。

    稍微玩過遊戲的基本都知道這六個屬性,更何況李晨風這個老玩家呢,而且對他來說這些東西再熟悉不過了,因爲他在家裏出事前剛研究過這幾個屬性,沒錯,就是那會兒他準備玩的那款《武俠》裏的人物基本屬性。

    光從字面意思就可以看出來,氣力主要是影響遊戲人物的武力,專業點就是人物的攻擊力和防禦力等;靈敏則是主要影響遊戲人物的敏捷度,也就是速度和閃避等,至於感知,就比較複雜了,但是也可以粗略表示成影響遊戲人物的抗性和辨識能力等,最後的根骨倒很簡單,主要影響遊戲人物的血量生命等,不過這也僅僅只是粗淺的認識而已,具體這些屬性還關聯着很多未知的特性。

    李晨風倒是還能勉強接受這前面四個屬性都是一,畢竟他之前看攻略知道在《武俠》中這幾個屬性是可以通過潛能點來提升的,而潛能點除了升級獎勵的,還可以從很多其他途徑獲得,最重要的是李晨風看過一個隱祕的攻略,上面說這幾個基本屬性可以通過鍛鍊來自動提升,並且攻略上還附贈了其測試出來的鍛鍊方式,李晨風相信如果這裏真的是《武俠》遊戲世界的話,那憑藉他自己的努力還是可以彌補這四個初始屬性上的差距的。

    但是讓他接受不了的是後面那兩個屬性也全都是一。

    悟性,這個東西大家通俗易懂,說人聰不聰明就是說人有沒有悟性,而對於遊戲人物來說,悟性就是代表了人物獲取資源時的吸收度,比方說高悟性的人打怪殺敵有100經驗,低悟性的卻只有50,高悟性的人學一本武功祕籍,能發揮80%-90%的威力,低悟性的卻能發揮40%-50%。

    而福緣,這東西就更重要了,當然,說福緣可能有人不懂,但是換個詞——“運氣”呢,想必這下就沒人不懂了吧,對遊戲人物來說,高福緣的人物出門散步都能撿到金錢甚至是道具,低福緣的,爲了刷任務道具一刷就是好幾天的比比皆是。

    而李晨風之所以不淡定就是因爲他之前看攻略說玩家的悟性值和福緣值初始基本固定,根本不能靠潛能點增加,也沒有什麼鍛鍊方式,要想提升只有一個方法,那就是通過奇遇獲得,但是什麼是奇遇呢,就是萬中無一的事件,比中彩票還難,彩票每次都註定有贏家,但奇遇卻是虛無縹緲,沒有任何徵兆和特點,比方說論壇上有人說的“神仙奇遇”,他前腳剛離開一個山谷,後腳就刷出來一個神仙,然而當他鬼使神差返回來的時候,還沒來得及對話神仙就消失了,眼巴巴的錯過了這次奇遇,最後他不甘心守株待兔,卻徒勞無功,神仙再也沒在這個地方出現,這,就是奇遇,所以李晨風根本不相信自己能遇到奇遇。

    之前論壇上有不少人曾曝出自己的悟性和根骨進行攀比,發現基本都在5點左右,最高也不過9點,所以那篇攻略猜測這兩項屬性初始應該最多不超過10點,然後裏面開玩笑的說,要是誰隨機1點就放棄這個遊戲吧。

    畢竟1和10這兩個數字從字面上看差距雖然不大,也就差個0,但在遊戲裏卻是一個最高一個最低,差距簡直就是天上地下,而此時李晨風看着自己的數據想死的心都有了,腦子裏只有一個念頭:我可以刪號重來嗎!!!


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