筆趣閣 > 數字生命 >66.行業壁壘
    在2月初的時候,數字圖騰的總部又迎來了一批海外聘用的人員,加入到網絡遊戲開發組的工作中。隨着這些人的加入,網絡遊戲開發組的工作人員的工資單越發顯得恐怖了。

    當然,新加入的人員的身份之奇特,大概也是原來從來沒有的。首先是神聖紀事的宗教事務顧問,是來自梵蒂岡的一位主教之類的人。這個人倒是不需要數字圖騰支付工資,教廷爲這個出遊戲差的主教提供了相當高額的補助。由於中國的基督教教務獨立於教廷,這也算是極少數的正牌教廷派駐中國人員吧。說起來,還是因爲在去年全球it高峯論壇裏關於神聖紀事的演示片斷和神聖紀事的封閉測試表現出來的巨大的感染力,讓教廷意識到通過遊戲傳教也是個很有趣,或許是個很有用的方法。一開始,數字圖騰的網絡遊戲組派出了幾個小組,在歐洲和一些最著名的教堂洽談,進行素材收集,尤其是一些著名大教堂的鐘聲的實景採集。數字圖騰的這一舉動不久就傳到了教廷的耳朵裏,爾後,教廷在瞭解了數字圖騰正在開發的神聖紀事之後,就主動提出了派出人員,對數字圖騰開發中的神聖紀事給與宗教知識方面的專業諮詢的建議。對於這種很能派用場的免費員工,數字圖騰自然是樂於接受。畢竟,無論遊戲策劃人和製作人的實力多強,解讀材料的能力多強,但宗教這個領域仍然是很難進入的。

    而在自由宣言的開發組,則迎來了幾個來自國家地理學會的美國南北戰爭史的專家,包括兩個戰史專家,一個軍事地理學專家,和兩個進行過大量這方面工作的攝影師。自由宣言開發組的實力,隨着這5個人的加入而大大增強。雖然數字圖騰和國家地理學會的合作方式,需要讓數字圖騰未得到國家地理學會積累的大量文字和圖像資料付出相當的代價,但從這些人加入之後,整個開發組表現出來的專業性來說,卻是值得的。

    這些動作,自然也引起了媒體的關注。而最爲引人注意的,就是數字圖騰實際上以同一個架構和引擎在開發4個遊戲。雖然日本方面的分支機構還在建立和磨合中,但製作一款日本戰國時代的網絡遊戲已經在緊鑼密鼓地籌備中。

    在國內,哪怕是那些專業的網絡遊戲的製作和運營企業,恐怕都沒有這樣的膽略,同時進行那麼大規模的開發。何況已經開始的3款遊戲,每一款都是大製作,放到其他什麼公司,恐怕每一個遊戲沒有個一年半兩年的根本連個雛形都沒有,而數字圖騰則是憑着着強大的資金和人力資源優勢硬生生堆出了成果。

    當然,這是因爲數字圖騰有他們的拳頭產品,可以快速積累資金,網絡遊戲的開發不必擔心資金問題。這就是絕大多數遊戲開發商做不到的,一旦數字圖騰的遊戲開發完成,投入了運營,又能反過來爲公司提供強勁而穩健的資金流。一些內行人只能感嘆,數字圖騰實在是不拿錢當錢用。

    即使如此,數字圖騰還是面臨一個問題,就是新建渠道的問題。雖然原本的那些遊戲公司在絕對實力上沒有數字圖騰強,但畢竟在圈子裏混跡,銷售渠道的建設要比重起爐竈的數字圖騰強很多。雖然數字圖騰以一幫資深的遊戲人爲底子,建設渠道理應有比較好的結果,但實際的反饋卻不是這樣。

    呂振羽並不熟悉這些,也就不知道該怎麼辦了。他也並不是全能的。在管理製作團隊和技術團隊方面很有手段的他,仍然是商場上初出茅廬的孩子。

    這段時間,公司裏閒着的大概也只有雷濤了。作爲銷售和談判專家,自然是責無旁貸地管起了這件事情。

    雷濤的想法和呂振羽頗爲不同。如果說呂振羽總是習慣用商業原則來進行業務的拓展和更多的合作,那雷濤則是無所不用其極。畢竟,作爲一個程序員的呂振羽和作爲一個職業經理人的雷濤,他們各自的想法就是完全兩樣的。

    沒有花多少時間,雷濤就弄明白了爲什麼在渠道建設方面會碰到這樣那樣的問題。一切都離不開一個詞彙行業壁壘。

    任何行業,每一次的重大革新,都會伴隨着一些人的得意和大部分人的失意。或許網絡遊戲並不是個多有資歷的行業,但看多了世事浮沉,大部分人對於變革的到來仍然有了感覺。數字圖騰的蜂巢體系和全新的圖形引擎結合起來形成的神祕而強勁的化合作用是不是會橫掃整個中國的網絡遊戲市場還不好說,畢竟崛起是不是能通過審查,是不是能正式上線運營還是個未知數。但從玩家對崛起的評價和期待程度來說,從來沒有任何一個網絡遊戲得到過如此多的評價,不知道有多少人,將“完美”這個詞彙用在他們形容他們已知的崛起的世界。

    將赫拉克勒斯殺死的最好辦法是不要讓他出生。國內的諸多網絡遊戲運營商和開發商們這樣盤算着,雖然之前冒出頭去阻擊數字圖騰的銳星碰了一鼻子灰,但那畢竟不是在純網遊的領域,而在這個行業裏,擁有者諸多資源的這些運營商們聯合了起來,設了個沒有挑明,但大家都心照不宣的局。

    和數字圖騰在洽談將來的點卡和周邊產品銷售方案和分成之類事情的幾個渠道商,突然被告知,他們從那些運營中的遊戲點卡銷售中的利益分配要重新談,有幾個比較小的渠道商,索性就被停止供貨了,一些籤短期協議的渠道商,拿貨的扣率也提高了如果是一家兩家這麼辦,這些渠道商倒也不至於怎麼樣,但那麼多運營商一起來這套,迫於生存壓力的渠道商們只好中止,或者擱置了和數字圖騰的談判,轉而回去取得那些已經在網絡遊戲行業站穩了腳跟的大佬們的支持。

    雷濤並沒有對這件事情的發生感到有多奇怪,市場本來就是這樣的。這次那些場上靜悄悄地用正規的商業手段來進行阻擊,已經算是

    很難能可貴了。想來,他們也應該意識到了,背後捅刀子是沒機會的,數字圖騰不在他們的背後捅刀子就很好了。只有以商業渠道應對商業渠道,大家公平遊戲。反正誰也沒聽說過數字圖騰陰過什麼人。

    雷濤雖然知道,但一時之間也沒有什麼應對的方法。這許多廠商的包圍圈,並不是那麼容易就能突破的。而且,呂振羽這次讓他搞定這件事情的時候,很坦率地告訴他,最近公司用錢的地方多,給他進行破冰行動的預算並不多。

    抓耳撓腮的雷濤恨不得自己有古體小說中說的那些聰明絕頂的人那樣能“眉頭一皺,計上心來”,變戲法一般將擋在他們前進道路上的所有魑魅魍魎一網成擒。可是,他手裏卻沒有多少資源“地主家也沒有餘糧了啊。”雷濤這麼抱怨着。聽到他這句抱怨的只有他偷偷養在辦公室裏的一隻受傷的小麻雀誰也沒想到,一向酷得不行的雷濤還有這麼一面。


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