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    71.吸引力

    從數字圖騰的集訓歸來,翟家雄就變得有些沉默寡言了。說起來,他可是這次集訓的最大的受益者,在集訓結束後在數字圖騰的實驗室裏短短兩天的工作,就掙得了30000元。

    但翟家雄這個時候卻不太在乎錢的問題。因爲他在數字圖騰和麒麟書院那裏看到了自己一直想要的,專業而自由的發展空間。

    經過在麒麟書院和數字圖騰的這兩週的集訓,所有參與的人視野都不一樣了。學生們看到了,讀書居然可以這樣,老師們看到了教書居然也教出了花頭,而麒麟書院的學生們在短短一年內,就從和他們一般無二的普通高中生變成了極爲強大的一批人。他們知識功底紮實,思維敏捷,更重要的是他們的視野極爲開闊,高中教育和應試教育體系在他們眼裏只是一個不見得必須要去經歷的過程,而他們的眼光早就放在了5年,10年乃至對自己一生的整體規劃上。收不收學費倒還是其次,大部分學生甚至能從假期的實習裏掙回點零花錢。或許這些實習只是在公司裏端茶遞水,傳送文件,打字,偶爾參與一些不太關鍵的會議,參與一些策劃,或者觀摩實驗室裏的一些不涉及公司機密的項目,可是,就是在這些細節裏,一扇更爲寬廣的門正在向他們打開。

    聰明如翟家雄,自然看得出,這些學生經過幾年的學習與歷練之後,會成長到一個什麼程度。而這種瞭解,更讓他覺得自己的不足,作爲一個偏科嚴重的學生,在應試教育的體制裏他實在不知道該如何掙扎出一條路。

    和翟家雄的各種顧慮不同,隨着跟隨集訓的記者將整個集訓過程與麒麟書院的內部逐步戰士在觀衆的眼前,關於麒麟書院這樣一個非常特殊的教育機構的討論開始了。在9年制義務教育還沒有普及的時候,教育資源被揮霍到這個程度時不是值得,有人這樣提出。結果,這種說法無法自圓其說,麒麟書院裏用的老師基本上都是大學教師和學生來客串,加上數字圖騰自己的員工,而麒麟書院的性質,更像是數十年前在中國頗爲普及的工廠附設的員工培訓學校,只不過更爲高級而已。對於教育的高端,大部分人並不持反對態度,更多的則是心嚮往之。可惜,麒麟書院根本不怎麼對外招生,到了今年9月份,預定會加入學校的,仍然是公司員工的子弟爲主,還有幾個,則是在數字圖騰工作的外國人的孩子。進入麒麟書院,是一件極爲困難,也極爲榮耀的事情。

    翟家雄猶豫再三後,還是和父母,和班主任,還有一個副校長一個一個地談了一次,提出了想進入麒麟書院學習的事情。經過了艱苦的談判,最後,學校方面還是同意翟家雄這個學期結束之後,轉入麒麟書院的申請。

    這件似乎微不足道的小事,被媒體曝光,扭曲,放大之後,則成爲了高中學生的“轉會”。

    這一切,都不會對剛剛確立的整體企業形象,正在忙於進行企業形象建設這個繁複而宏大工程的數字圖騰構成什麼影響。高效率的公關部,會將可能干擾到正常工作的一切來自媒體和外界的打擾隔絕在他們那裏。

    審批通過的消息很大程度上催化了網絡遊戲組崛起項目組的全體員工的工作熱情。

    在崛起的第二次封閉測試中,還是將地域與場景年代分離進行開放,不過,這一次一共開放了22個場景。除了第一次封閉測試開放的5個以戰爭爲目的的場景外,還開放了以經濟和建設,乃至文化娛樂爲核心的幾個場景,比如20世紀初的上海還有以權力鬥爭和文化學術爲核心的場景,比如五四前後的北京。從一系列場景裏,大家更是逐漸看到了崛起的豐富性。

    隨着預定的公共測試時間逐漸臨近,整個崛起項目組都陷入了一種臨戰的氣氛。加班加點是再正常不過的事情,網絡遊戲組的咖啡消耗量更是直線上升。

    而更好的消息是,經過一段時間的運作,造勢,試探乃至威嚇,雷濤已經落實了崛起的遊戲點卡的銷售渠道,獲得的銷售條件基本等同於國內的其他網絡遊戲運營商。而和那些網絡遊戲運營商達成的妥協條件是數字圖騰獎項其中4家大型網絡遊戲公司合作組成的新的遊戲製作公司出售可容納50萬玩家同時在線的蜂巢體系技術和數字圖騰開發的全套遊戲製作工具,這些技術的打包授權,價格是1億4000萬人民幣。

    受到崛起製作組的影響,自由宣言和神聖紀事的工作進度都快了很多。自由宣言是幾個遊戲裏工作量最小的,將在9月份在美國進行公測。至於自由宣言現在製作的進度還沒有過半,至少要到明年年初纔有可能進行公開測試。

    而呂振羽目前最爲擔心的就是日本的那個製作組,目前連遊戲策劃書都還沒有拿出來。當然,呂振羽可以讓嶽羽再拿一個策劃出來,反正跨文化的遊戲策劃對於嶽羽來說可以算得上駕輕就熟。但真的有這樣的必要嗎日本那個團隊,算得上是對日本戰國時期的歷史非常瞭解,也有這方面豐富的開發經驗,怎麼就會在策劃這個環節上卡住了呢

    至少,在和他們進行電話和郵件溝通的時候,沒有發現有什麼不正常的地方。

    呂振羽又抓了抓頭髮,難道又要去一次日本

    和網絡遊戲方面的不平衡的進度相比,公司的其他環節都運轉得異常順暢。創意團隊在很短的時間裏就被搭建了起來,雖然磨合的時間必不可少,但已經開始積極參與公司各方面的事務了。控制了項目數量的實驗室,由於項目和人員配備的相對穩定,進度比之前更快了一些,呂振羽放出的第二批技術資料也逐漸被消化,快要有成果出現了。

    至於公司的營銷和市場部門則更是忙得不亦樂乎。cebit展會就在眼前,這可是個大好機會。統一的公司新的宣傳目標,新的公司整體風格,都會在這個展會上有所體現。而公司的一系

    列新產品,或許會引起又一陣狂潮。

    不出大家的意料,在cebit展會上,佔據的第三展廳六分之一空間的數字圖騰展臺人頭攢動,如果不是準備得比較充足,事先準備好的資料幾乎供應不足。原先準備整個展會期間陸續發放出去的20萬份宣傳材料,在第一天就消滅了一半了,只好連忙讓印刷廠加班。

    由於cebit本身是帶有濃郁的大衆電子消費品專業展會的風格,數字圖騰的展示這次也是以民用產品爲主。專業產品和服務只佔據了很小一部分。縱橫家隨身版自然是民用系列產品中的拳頭產品。縱橫家隨身版雖然從來沒有宣揚過自己所擁有的強大的掌上電腦的功能,但事實上卻搶佔了相當一部分掌上電腦的市場,連國內幾大知名的it網站,對縱橫家隨身版進行評測的時候,也是將其劃歸於掌上電腦的門類之下。除了強大的翻譯功能外,縱橫家的其他功能看起來並不起眼,至少和媒體播放性能強大的使用windowbile或者pal統的掌上電腦比起來,縱橫家的原始系統沒有自帶視頻播放的工具,音頻方面的強大軟件,也是因爲口譯系統的需要。但唐吉坷德系統卻是個相當開放,而且相當容易上手的系統,自帶的一系列文本和表格工具都很強大,豐富的日程管理方式也能滿足用戶的需要。縱橫家隨身版自帶硬盤,處理器速度極快的特點又給那些玩家們提供了極大的可能性。隨着唐吉坷德的第三方軟件的逐漸豐富,縱橫家系列的幾個產品在功能上直追配置最高的pocketpc和pal


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