筆趣閣 > 數字生命 >74.驚魂記
    搭乘在飛機上,呂振羽對日本方面發生的各種事情感到惱火。

    首先,就是他一直比較關心的網絡遊戲方面的問題。數字圖騰的日本分部製作日本戰國曆史方面的遊戲的事情一直都很受到日本方面的關注。

    在日本戰國這段歷史上,光榮公司可以說是將遊戲的可能性發揮到了一個很高水平,一代一代的信長的野望和太閣立志傳已經給所有關注這個類別的玩家提供了很豐富的遊戲體驗了。甚至一些玩家對於日本戰國時代的瞭解完全從這兩個系列的遊戲而來。關於日本戰國,其他公司開發的遊戲數量通常驚人,雖然鮮有能和光榮公司相提並論的,但有特點的卻也不少。在光榮公司推出“太閣立志傳網絡版”後,幾乎所有人都認爲日本戰國方面的遊戲做到頭了。除非有革命性突破,不然,日本戰國遊戲對於任何開發者來說,都只會是個泥潭。

    呂振羽自然也深知這一點,但是,呂振羽的手裏恰好有這個革命性的突破,那就是蜂巢體系。幾千人在一個服務器的網絡遊戲,和幾十萬人可以同時在一個服務器的網絡遊戲,概念是完全不一樣的。其中可能有的各種互動形式簡直是無窮無盡。

    或許,呂振羽低估了日本人的排外性。由中國的公司投資日本戰國曆史的網絡遊戲,從一開始,在公衆輿論方面受到的阻力就相當大。雖然,呂振羽從光榮公司挖來了光榮的原班人馬,雖然,呂振羽最大限度地允許日方製作組的自主性。連一個遊戲最爲根本的遊戲策劃的創作都是交給了日方自主進行。

    原因無它,呂振羽現在並沒有想過在文化上影響日本,或者通過潛移默化的影響日本青少年的史觀什麼的,而是單純看到了日本青年一代正逐漸從電視遊戲的單一渠道轉劃到了電腦和網絡遊戲的多元渠道,而且日本人頗捨得在遊戲方面扔錢,準備在這個開發中的市場上狠撈一筆,獲得更多元的資金收入而已。

    可是,輿論並不因爲這樣而對數字圖騰日本分部有所好感。甚至有些媒體打出了“中國的逆襲”這樣聳人聽聞的標題。更讓呂振羽不忿的是,這篇文章被轉載的次數相當之多。叫囂着“日本的遊戲要有日本人自己來做”的口號的人不在少數。

    而這次,讓這種輿論被呂振羽駁回日本方面寫的策劃書而激活了。已經有一些死硬派分子開始在數字圖騰在東京的辦公地點前抗議示威了。

    “三國志做得那麼起勁,現在反過來不准我做日本戰國真t不是東西。”在飛機上,呂振羽對坐在他身邊的網絡遊戲組的高級策劃丁霄晴這麼說。

    甚少聽到總裁罵人的丁霄晴只是微微一笑,繼續對付面前並不算太好喫的航空食品。丁霄晴可是原紅客聯盟上海聯絡處的處長,雖然黑客技術很一般,卻是個不折不扣的資深遊戲玩家,從紅白機開始一直到最新的遊戲,基本上只要報得出名字的他都玩過。而且他憑着極強的記憶力,大部分遊戲還都能給出相當公允的評價。僅僅憑着這點,他就成爲了整個網絡遊戲組的鎮組之寶,專門負責檢查每個分支任務的工作成果並給於評判。

    而這次帶丁霄晴來日本,就是爲了讓他接掌整個日本分部的開發,他將是數字圖騰駐外的級別最高的管理人員。

    呂振羽心裏想,既然你們把我沒幹的事情硬要扣屎盆子在我頭上,那我也就不管初一十五,做給你們看。

    這一次來日本,呂振羽是用自己的名字大張旗鼓地來的。除了丁霄晴之外,陶瑩瑩這個祕書自然緊隨左右,還有數位公司各部門的高級管理人員,除了檢查日本市場的銷售和宣傳方面的總體方針的執行情況外,還有一點就是呂振羽真正準備將日本分公司的架構完全搭起來。將日本市場,納入到公司整體開發規劃中去,將日本作爲產品的主要銷售地點之一。

    不然,只有一個遊戲開發組,加上一些客戶服務人員,實在是太被動了。而那些人,都還是在日本本土招募後培訓的。

    經過這陣,呂振羽覺得,還是不要太相信在日本這裏的本土化經營策略好。這裏的土壤和美國和歐洲實在不太一樣,至少在美國和歐洲,僱用的當地員工從來沒有給自己捅過什麼簍子。

    在機場,呂振羽莫名其妙地看到自己被接待的級別又有所提高,來機場接機的仍然是上次來日本的時候見過的那位參贊,而呂振羽和這次來日本的幾個主要成員,則受邀參加在大使館舉行的歡迎晚宴。

    在晚宴上推杯換盞之後,呂振羽有點迷糊了,什麼時候自己開始變成大人物了

    而第二天,在日本分公司召見鳳林火山的主要開發人員的時候,呂振羽的這種感覺更爲強烈。作爲公司的大老闆,也是因爲崛起神聖紀事自由宣言的同時開發而成爲網絡遊戲策劃方面的翹楚,呂振羽迎接的是那些日本員工敬畏的目光。

    “我想問一下,哪一位是小川敬二,這次鳳林火山第一稿策劃書的主筆”呂振羽在會議室裏,以這樣一個問題開始了今天的會議。

    “我是。”坐在會議室一個角落,穿着褶皺的外套的一個二十多歲的青年輕聲說。

    “第一稿的策劃細節上很豐富,看得出你對於材料的研究能力還是很強的。希望第二稿的策劃繼續由你執筆。”呂振羽這樣說。

    這一句話徹底打消了參加會議的人戰戰兢兢的心情。首先是策劃被駁回,隨後是總裁親臨,給他們造成的印象就是後果很嚴重。但呂振羽這麼一說,大家就覺得,大概只是在一些關鍵問題上,有些需要斟酌而以。

    而呂振羽的第二個問題,則又讓會議的氣氛陡然緊張起來。

    呂振羽問道:“那麼,是誰將策劃書第一稿沒有通過這件事情捅給媒體的”

    會議室一下子安靜了下來。

    “其實,這件事

    情我可以不追究。因爲在這裏,好像我也沒有宣佈過公司在處理媒體方面關係的基本紀律。大家現在都是公司的員工,認真工作,取得成果首先得益的是自己,其次是公司,對這個作品開發有重大貢獻的人,絕對不會被忽視的。或許你們多少聽說過我在上海總部實行的任務積分制的工作方式,這一次,我帶來了遊戲策劃組的高級策劃丁霄晴,他將負責在這裏部署這套內部流程管理系統,並且,丁霄晴將在遊戲開發期間內,在這裏協助大家工作。”

    呂振羽輕輕帶過了這件算不上多嚴重的內部失密的事情,將丁霄晴介紹給了大家。相信大家也都會明白,丁霄晴在日本方面的絕對權威。

    “那麼,我說一下,爲什麼我否決的第一稿的策劃書。雖然策劃書寫的細節很紮實,但是卻沒有什麼新意,整個遊戲看起來太像是太閣立志傳的放大版本了。我需要這個遊戲有很多細節,但是,我更希望這個遊戲是有新意的。雖然這裏有很多人在光榮工作了很長時間,比較容易形成固定的思考模式,但既然這次是我在投資這個遊戲,還是希望大家能夠有所改變。”


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