筆趣閣 > 數字生命 >113.誰人的勝利?
    當看到遠方駛來的艦隊的黑底白龍旗,所有關注着這次中日甲午海戰的中國人都大大鬆了一口氣,隨即發出了衆口一聲的歡呼。前來支援的是完全由玩家組成的“中國自由艦隊”。

    哪怕是數字圖騰遊戲部的那些參與了遊戲製作,對遊戲熟悉無比的人,恐怕也不敢說他們肯定就能比中國自由艦隊的司令閒人甲做得更好了。

    中國自由艦隊的前身是在第一個場景鴉片戰爭的時候就建立起來的駐紮在江南地區防範倭寇的襲擾戰的防禦部隊。在情況比較穩定了之後,他們將防禦線從陸地、灘塗推向了海洋。而閒人甲,則從一個普通的資深玩家一步步成爲了海上巡視部隊的司令官。

    但是,這支艦隊真正得到成長,卻是在崛起到現在爲止最爲混亂的一個場景太平天國的時候。因爲玩家們各自爲戰,大家選擇的陣營比較混亂,參加清政府和加入太平天國的人在陸地上打得不亦樂乎,而這個時候,巡海艦隊的存在就成了雞肋,從玩家自發組織的委員會那裏獲得的資金,人力和技術支持就斷絕了。閒人甲不甘心放棄這支艦隊,於是將這支艦隊單獨拉了出來,命名爲中國自由艦隊,將艦隊基地設置在了舟山羣島的一個比較大的島嶼上。除了艦隊和基地的人員,其他人全部上岸,做生意,讀書,留洋等等,爲了艦隊的長遠發展而努力着。這是一個見效極爲緩慢的過程,當中有很多人放棄了。而在很長一段時間裏,這支中國自由艦隊都只能靠當海盜來獲得給養。終於,當留洋的那批玩家將技術等級練夠了回來,而做生意的人裏面也有好幾個混得相當有樣子,開始以技術和資金力量來支持艦隊的時候,中國自由艦隊作爲一個有着自己完整體系的特殊的力量而被建立起來了。

    如果是這樣,那閒人甲和他所統率的中國自由艦隊就不會成爲一個傳奇,閒人甲也就不會被人形容爲“神經比鋼鐵更粗壯”的人物了。

    真正締造傳奇的,是中國自由艦隊曾經幾次全軍覆滅,甚至連老家都給人端了,但中國自由艦隊卻又幾次重建,而且一次比一次強大。這一點,讓所有聽聞過中國自由艦隊的故事的人,都暗自讚歎,自愧不如。

    現在的中國自由艦隊,轄有4艘淺水鐵甲艦和12艘輕巡洋艦。而這一次,閒人甲除了在基地裏留了一艘輕巡洋艦以供萬一有敵人偷襲好讓基地留守人員都能上船逃跑之外,把全部家當都拉來了。15艘軍艦浩浩蕩蕩,噴吐着滾滾濃煙,排着兩列縱隊得戰鬥陣形,朝着戰鬥海域全速而來

    相比起炮彈打擊着的艦體,日本艦隊的士氣遭受到的打擊更大。中國自由艦隊現在或許還是一支準海盜艦隊,但他們的實力卻還是相當不錯的。從日本艦隊一側突入的中國自由艦隊,仗着高昂的士氣和剛剛到來全部完備,沒有損傷的艦隊,對着現在受損的日本艦隊擺開了拼命架勢,衝上前去抵近射擊

    瘋狂,這是大家能找到的對中國自由艦隊的最合適的評價。大家已經在揣測着這次仗打完,中國自由艦隊估計就算不重建,也想去不遠了。

    自由艦隊的艦隻比起北洋水師的艦隻確實輕型了很多,火力也相對比較弱。畢竟他們只是一支依靠民間的財力支持起來的艦隊,但他們的衝殺卻讓日本的艦隊陣形瞬間變成了一團漿糊。

    正當北洋艦隊現在指揮着玩家作戰的蒼天錄正準備發佈命令讓北洋水師從另一側包抄的時候,忽然他收到了來自閒人甲的密語:“集中火力,無差別覆蓋。速戰速決。”

    坐在電腦前的蒼天錄能感到自己的手在顫抖。要想能幹淨徹底地殲滅日本艦隊,以自由艦隊纏住他們,然後依靠北洋水師的強大火力一艘艘地進行集中覆蓋,或許是最現實的辦法。如果在現實中,如果大家都是訓練有素的水平和海戰指揮官,那或許應該有很多其他辦法,可是,他們只是些只能在遊戲中作戰的玩家而已。

    “集中火力,無差別覆蓋。速戰速決。”蒼天錄將來自閒人甲的指示一字不改地轉發了出去。而稍稍停頓了一瞬之後,各艦都按照指示行動了

    接下來的不到半個小時單位時間裏下沉的艦隻數量將成爲一個記錄。最終的成果是,日本艦隊全滅,北洋水師保留了大部分實力,雖然鎮遠被擊沉,但那相比起這個結果來說,也算不上是一個太大的問題了。

    作爲這次奇兵突出的中國自由艦隊,最終留在水面上的只有1艘淺水鐵甲艦,和5艘輕巡洋艦。而面對這種慘痛損失,閒人甲向北洋水師的指揮官蒼天錄發了個:“幹得好。回見。”之後,就異常豪邁地下令全艦隊迴轉,回基地去了。

    那一刻,他身上英雄主義的光芒,耀眼得讓人無法逼視。

    在辦公室裏看完整個過程的呂振羽,揉了揉眼鏡。其實,面對着24寸的液晶屏,他的眼睛說不上累,他,雖然瞭解到了這場頗有英雄主義風範的戰鬥可能給廣大玩家帶來的影響,但卻還不至於讓自己感動得流淚。

    在海戰勝利之後,馬上就要開始統計歷史壁壘積分了,當歷史改變,中間的場景也會被跳過一個還是兩個然後,這些玩家或許會愕然吧。究竟什麼纔是歷史的真實這個問題,當初也是整個網絡遊戲組在開發崛起的過程中不斷追問的。

    和呂振羽的表現相似,遊戲部的人在看到勝利結果之後,就紛紛離開了整個公司的同事們聚集的大禮堂,回到了自己的辦公室。那裏,已經準備了不少啤酒和食物。雖然不是什麼值得慶祝的事情,但好歹這是他們辛辛苦苦弄出來的歷史壁壘第一次被打破。

    半個多小時之後,整個場景的歷史壁壘積分被最終統計了出來,而這個結果果然是和大家預想得一樣,這一次,擊敗

    日本艦隊之後,歷史將在遊戲裏被改變。

    在進行2個小時的服務器維護後,崛起就將按照遊戲的內在邏輯,跳轉到下一個場景。

    當玩家們急不可耐地重新進入遊戲的時候,每個人都將強制性地收看一段動畫,來解釋從甲午海戰一直到下一個場景之間的跳轉。這個動畫,自然是早就在每個人安裝遊戲的時候就安裝在硬盤上的,只不過,只有系統到了需要的時候纔會被激活。玩家們自己雖然知道這個是動畫文件,可就是沒辦法打開這,也算是數字圖騰的壓縮和版權保護技術的使用之一吧。

    但是,玩家們有些震驚了。歷史場景並不是按照他們預想的那樣,跳到1900年。那一年,北京和周圍還是發生了很多事情的,比如義和團運動。崛起的歷史場景直接跳到了1905年,孫中山在日本聯合華興會、光復會等革命團體成立中國同盟會,而歷史壁壘積分的雙方,也變成了清政府和革命派


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