筆趣閣 > 全球首發:智能手機之父 >16 【深藍】系統包上線
    想要快速地給那些掌上電腦的用戶更新系統的動力,那麼新系統必然要有吸引他們安裝的要素。

    遊戲就是一個很好的切入點,所以魏藍想到了用一款觸摸屏專屬的遊戲來作爲深藍系統的宣傳突破口。

    成渝很好奇這所謂的第一款觸摸屏遊戲究竟是什麼樣的,能被魏藍如此着重提出,要裝載在深藍上一起推出。

    相比起系統的軟件開發設計,他對製作遊戲更感興趣,也更有動力。

    這次公司整頓業務,新社部門後,那些申請加入的員工也不過百人,分到七個分部後,一個部門也不過十餘人。

    尤其是軟件設計的,原本辰星科技主要業務就是做定製機的低端便攜電話,人數需求不大,這次公司的新招員工,基本都是軟件工程方面的,算是稍稍彌補了以往這個部門的人數稀少問題。

    深藍系統雖然已經成功移植到展耀上,可界面設計還有提升空間,還存在着一些程序錯誤,都還需有工程師來繼續優化。

    所以水果忍者這款遊戲,成渝也只能勉強擠出包括他在內一共八號人,臨時設立一個遊戲開發小組。

    魏藍給出的這款遊戲的設計概念已經發到他們的小組,遊戲小組的其他七人也都紛紛好奇,這第一款的觸摸屏遊戲,究竟是什麼樣的?

    魏藍正在成渝他們的小組辦公室裏,給遊戲小組的所有成員講解着這個遊戲的內核機制。

    “簡單地說水果忍者這個遊戲,就是一個不斷刷刷刷在屏幕上滑動手指,將那些出現在屏幕上的水果切開的遊戲……”

    當組內的其他成員瞭解到水果忍者的遊戲機制後,都感覺到異常新奇,這麼簡單的遊戲,真的能吸引到第一批新系統用戶嗎?

    看着遊戲策劃書上面簡單的描述,成渝不由有些懷疑其魏藍的這次設計,只是用手指在屏幕上滑動,不斷切開那些新出現的水果,計算分數,這看起來就不比貪喫蛇有趣到哪……

    看他們那略帶懷疑的表情,魏藍內心有些不屑嗤笑,等你們真的體驗過那種不斷刷刷刷將水果都爽利地切開,然後看着滿屏的水果爆汁和跳動的分數後,就會知道,這個遊戲是多麼地讓人上癮!

    ……

    離開那邊的辦公室後,他又找到了張嘉譯,詢問起尋找供應鏈的事。

    張嘉譯跟他說起了開始聯繫供應商的事:“我跟生產部長研究過你給的那份智能手機內部結構了,預估有差不多六成的材料我們都能找到供應商,剩下的那些,已經交給硬件開發部,這些問題都不大……”

    “對了,你上次提出的,屏幕一定要是多點觸控的高分辨率屏,這估計得找那幾家顯示屏廠商定製,我以前在龍圖的時候,跟電光科技的商務部門負責人挺熟,到時候可以找他。”

    “我明白了。”有關屏幕的問題,他一開始就知道不簡單,魏藍也知道單靠自己公司的人,肯定是做不出來的,於是說道:“等深藍髮布後,我們再詳細探討一下。”

    電光科技是龍國三大顯示屏生產商之一,主要生產的TFT液晶顯示屏,用於多種消費電子產品,本身還具備極強的屏幕研發能力,也是星耀科技筆記本部門的主要供應商。

    ……

    他們在看過水果忍者的設計概念後,哪怕是對遊戲機制有所懷疑,也就一門心思地開始了遊戲的製作。

    美術資源方面,是從設計部門那邊借調了兩個女同事過來幫忙的,魏藍已經給定下了美術風格,她們只需要按照這種風格,將其他水果的模型繪製出來就行,還有就是將水果切開後的爆汁場景做好,和一些程序內的界面設計做到風格統一。

    只需要將最基礎的遊戲框架構建好,兩個設計組的女員工也基本將水果的所有模型都做出來了,加入水果的模型和貼圖,遊戲的DEMO就算完成了。

    兩週時間就這樣匆匆而過。

    這時候,遊戲屬於可以運行的狀態,封包後應該找遊戲測試部來進行測試了,不過他們這也不是專業的遊戲公司,所以成渝就找來了魏藍和高冷枝,包括遊戲小組的全體成員,一起進行水果忍者的最初測試。

    “你們果然很快!”在得到魏藍那不知道算不算是誇獎的誇讚後,大家坐在公司的休息室裏。

    現在每個人手裏都捧着一臺展耀,上面都安裝了最新封包的水果忍者,圖標是一個被從中間切開的大西瓜。

    高冷枝這些天都在熟悉魏藍給她的智能手機內部構造,她現在負責外形、內部結構還有硬件設計幾個部門的總監,一個人身兼數職,忙得很,今天突然被叫過來測試遊戲,就當是放鬆了。

    “成渝,你們做的這個遊戲好玩不?”她跟成渝自然也算相熟,畢竟大學期間那倆哥們總會約她和另外一個女生一起出去玩,早已認識。

    “這我也不知道。”成渝聳聳肩,“剛將程序封包就直接讓大家來測試了。”他表示大家都還沒玩過觸摸屏遊戲。

    當然,開發過程中,零散的測試單獨功能是不算的。

    “好了,大家都測試一下,發現什麼問題,都要記錄下來!”

    等魏藍髮話後,大家都選擇了開始遊戲。

    各自的展耀屏幕中,開始倒數321之後跳出第一個大西瓜……

    手指一劃,就像一刀切過,西瓜直接從中分開兩瓣,鮮紅的汁液四濺……

    第二個,第三個,然後源源不斷地有更多的水果開始出現,他們手指滑動屏幕的速度越來越快,屏幕上被切開的水果也接二連三地分開,不同顏色的汁液殘留在屏幕上,給整個遊戲界面帶來了鮮豔的視覺。

    隨着切開的水果越來越多,分數數值不斷提升。

    慢慢地大家才發現,或許,就這麼簡單的劃劃劃,好像能夠將之前遊戲開發時候的枯燥感,通過手指將其統統都切碎!

    之後,就是純粹的無腦切西瓜的爽了……

    遊戲的測試做了好幾輪,所有人才紛紛停下手上的展耀,知道這第一款觸摸屏遊戲,當擔得起推廣新系統的衆人,絕對能帶動一批用戶安裝他們的深藍系統!

    將大家之前測試的時候遇到的各種問題都收集起來後,成渝表示,他們要趕快回去將水果忍者完善

    “好了,你們就先回去將這些問題都完善一下,再優化下游戲的細節,等你們的第一個版本完成後,我給大家發獎金~”

    ……

    又是一週時間匆匆過去。

    看着眼前那一對對的黑眼圈,魏藍就知道,這羣人肯定沒少熬夜,不然熬不出這種國寶的專屬皮膚。

    這羣人正是成渝帶領的那個遊戲小組,現在已經將水果忍者的第一個正式版完成了!

    深藍系統包終於可以上線了!


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