筆趣閣 > 我在王者榮耀提取技能 >第192章 論切C的各種體位
    對於孫策的教學韓墨講解得很仔細,但講得再多也不如讓別人去自己體驗實際操作一番來得實在。

    所以他也沒有多加強調什麼,講過之後也就不再重複。

    該講的都講了,哪些地方需要注意的也都說了,這都還記不住學不來那就真沒辦法。

    等講完之後,這局一千六百多分的巔峯賽也是迎來了結局,這點沒有太大懸念。

    孫策這個英雄發育起來之後傷害是真的高,一套爆發堪稱脆皮噩夢。

    脆皮關愛協會副會長的名字不是白叫的,至於會長,那是蘭陵王。

    有孫策的局,那脆皮就一直生活在狗子的恐懼中。

    各種切入角度防不勝防,只要坦克不在身邊就有着暴斃的風險。

    就算有坦克在身邊也不一定好死,畢竟坦克也被控了的話孫策完全可以連坦克一起打。

    雖然打不死坦克,但範圍傷害還是能把脆皮乾死。

    這大概就是孫策身爲T4卻還能有不錯上場率的原因吧,這傢伙有着普通坦克的身板還有着堪比刺客的傷害。

    而這種匪夷所思的切入角度以及高額的傷害也令觀衆感到過癮,很是心癢地打算去嘗試一把孫策。

    不過大部分人還是理智的,沒想着頭腦一熱就去排位裏面坑人。

    就算要坑人,至少也先把思路理清楚啊。

    “墨神,爲什麼我玩孫策的時候總是撞不到對面C位啊,結果一下船就暴斃了?”

    彈幕請教如何提高切C能力,說實話這個問題有點降智,但也不是不能回答。

    “想提高切C能力的話,那你就得看情況而定了。”

    “小地圖上一定情況下是可以看見對面的站位的,這是開遠船的時候的一個重要信息。”

    “開船期間可以拖一下屏幕觀察敵方站位,然後找到要撞的人開過去就是了。不過拖屏的時候別忘了把船開好,半路就沉了那這團戰就打不起來了。”

    許多人在玩遊戲的時候會忽略小地圖上信息,什麼輔助幫忙看了對面buff開局情況後自己卻沒有注意之類的,這個是完全可以避免的。

    而同樣的,在其他時間觀測到敵方視野時也可以預測下一步動向,這個屬於意識層面的東西。

    玩這個遊戲,首要的還是把意識練出來。

    當然,如果意識不夠仍想用孫策切C的話,那就試試這個辦法吧。

    團戰的時候不要從正面開船,因爲坦克一般站在前面保護後排輸出,你從正面開過去難保坦克直接過來給你撞,這樣你就撞不到C位了。

    依靠孫策的大招航行距離極遠這個優勢,完全可以走側邊繞一圈跑到敵人團隊後方去,從後面包夾切入。

    例如這麼一個情況,己方優勢準備上高地,對面肯定會抱團守高地。

    這時候孫策要是開船從正面上,肯定撞不到後排。

    那麼爲什麼不從另一路高地開上去呢?

    推中路高地時你就從上下兩路高地開船繞上去,防禦塔沒破也不要緊,抗兩下塔又不會死。

    而反觀對面看見你開船繞上來了,前排肯定會過來阻擋,後排也會往後退。

    這就給了隊友推塔的機會,因爲他們都沒守塔了,此時不拆更待何時?

    這一波的話孫策就純屬上去賣身給隊友創造機會的,能開到C位那團戰就可以繼續打下去,開不到也拆了高地,不虧。

    至於賣身的孫策能否活下來,就看個人選擇了。

    要麼半道下船一技能下高地,要麼就莽上去幹,強行不虧。

    團隊遊戲總要有人上去賣的,不是輔助就是上單。

    總不能讓射手法師去賣吧。

    而在劣勢局己方守高地的情況下,這個切入思路一樣可以適用。

    隊友守高地,孫策先行找一個草叢蹲着,在對面準備拆起來的時候就從野區開船繞到敵人後面去。

    這個時候對面前排根本來不及過來擋你船,擺在你面前的全是後排。

    只要隊友跟上,那這就是一波包夾團戰,答應就足以扭轉局勢。

    畢竟脆皮看見你的狗子衝了過來,誰還有心思輸出啊,都在走位試圖躲開狗子呢。

    哪怕僅僅走位兩秒,這對於射手法師的輸出都是極大的限制,也是給隊友爭取的機會。

    作爲一個團隊型英雄,就要爲團隊創造各種價值。

    這種切入方式只是一個思路的轉變,拋棄自己身爲戰士要正面剛的意識,改行當刺客繞後切入。

    這絕對比你無腦正面開船要來得實在許多。

    “原來是這樣啊,學費了學費了。”

    “這就是大佬啊,打法也太靈活了。”

    彈幕熱烈討論着,爲韓墨所講解的意識與技巧所折服。

    對於韓墨來說這就只是基本的東西,但對並未思考過這些東西的觀衆而言卻是打開了新世界的大門。

    不說效果有多好,但至少不是無用功。

    “好了,孫策的講解的話就先到這裏了,再開下一局遊戲吧。”

    韓墨笑着,繼續點開了下一局巔峯賽。

    之前這局巔峯賽他並沒能拿到mvp,被自家的打野搶去了。

    在順風局中孫策的評分一般很難搶到MVP,這點確實沒辦法。

    這並不是孫策的問題,而是整個對抗路的問題。

    全局順風的情況下對抗路想拿mvp太難了,除非是你強行帶飛打穿一路那種。

    順風局的MVP要麼給法師要麼給打野,甚至還會給輔助,但就是不給你對抗路和發育路。

    而一旦到了逆風局,那MVP就基本是對抗路跟發育路這兩個之一了。

    畢竟射手後期傷害爆炸,推塔速度也快,是個增加評分的大好機會。

    而對抗路的話則是帶線或者守塔以及開團增加的評分,比如孫策帶線牽制,李信保安守塔等等。

    這評分機制,基本就這麼點情況,很佛系。。

    既然沒能在巔峯賽拿到MVP,那韓墨今天的獎勵之一就沒法得到,還得繼續努力纔行。

    ……

    ……

    “哦,這又給我留了對抗路啊。”

    看着隊友爲他貼心留下的位置,韓墨瞅了瞅對面的陣容,直接鎖了一手項羽出來。

    “之前教了你們戰邊打坦邊的技巧,這把來教你們坦邊打戰邊的技巧吧!”

    ……

    ……

    【作者題外話:】

    更正一個失誤,孫策對線廉頗的時候還是別進二草找他打架了,喫滿二技能的傷害真的很高。

    這是昨天我玩遊戲時碰到的一局,當時按照自己寫的莽進去求戰,結果一個二技能下來我就只有三分之二血量了。

    再強行清兵真的要被這傢伙拿一血,所以小夥伴們別這麼嘗試哈。

    穩穩清線發育支援就行,別莽。


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