筆趣閣 > 我在王者榮耀提取技能 >第203章 如何巧妙避開甩鍋
    王者峽谷的分佈自從劃分了對抗路發育路之後,就出現了一個不變的鐵律。

    發育路這邊的龍坑始終是暴君,而對抗路的龍坑則刷主宰。

    大部分人都知道第一條暴君要比第一條先知主宰值錢,所以很多打野都會對第一條暴君有想法。

    這就讓身處對抗路的戰士感到有些不方便,因爲距離太遠了,很難支援到位。

    如果在這裏打起來的話,基本就沒有對抗路什麼事情。

    熱鬧都是中路打野射手輔助的,對抗路什麼也沒有。

    想要去支援,就必須跋山涉水跨越大半個峽谷,對腿短英雄真的不友好。

    如果這波團戰隊友打贏了還行,可要是打輸了那就可能會出現以下情況。

    對抗路你怎麼不來?你來了他們全炸了。

    對此,一衆對抗路玩家心裏肯定是呵呵的。

    我來尼瑪呢,真當人人都是孫策關羽馬超啊。

    畢竟支援速度不是誰都具備的。

    但既然不是孫策關羽馬超,那其他對抗路就沒有辦法支援嗎?

    其實還是有辦法的,比如韓墨此時所做的,優先把兵線給搶了再走。

    對抗路本身就有一個線程較遠的問題,優先喫掉兵線升四之後下一波兵線還有一段時間纔來,這時候就可以去遊走支援了。

    而對比之下,狂鐵就沒法去支援了,畢竟他要清線。

    落後了這麼一段清線時間,同樣腿短的狂鐵根本追不上老夫子。

    這就是對於對面的壓力。

    不過在支援的時候要切記一個點,那就是不要跑太遠了。

    名義上是去支援隊友打暴君的,但你不用真的跑到暴君那邊去。

    就在中路漏視野逛街就好了。

    如果暴君團打起來了,那你再去也一樣來得及。

    畢竟暴君皮還是有點厚的,不至於那麼快就死了。

    而且有你這個四級英雄在中路漏視野,對面也不太敢來暴君打架,畢竟少人。

    少人還硬上,那不是腦抽麼。

    他們最穩妥的選擇就是撤離暴君所在地,伺機去把先知主宰拿了強行不虧。

    而要拿先知就有你這個老夫子在一旁看着,雖然不敢去搶,但也能讓他們有所顧忌不是。

    只要稍微拖延一會,隊友打完暴君也許就會往先知主宰這裏趕來,這就把對面逼退了。

    如果隊友不來……不來你能咋辦,老實回線唄。

    當然,這是對手做出的穩妥選擇,還有一個冒險的辦法就是伺機搶龍。

    如果把暴君搶到了,那也跟你這個對抗路沒什麼關係。

    鍋不會甩到你頭上的,絕逼往打野頭上甩。

    “你就不會算算血量嗎,這都能被搶了?”

    “懲戒沒好?沒懲戒你打什麼龍。”

    “明知道要開暴君了還早早地把懲戒用掉,你配打野嗎?”

    嗯,基本就是這麼噴的,是不是很熟悉。

    不過這一局韓墨的隊友都還行,至少暴君沒被搶掉,隨後就開始集團壓發育路防禦塔。

    他們沒有選擇來逼退打先知主宰的敵人,但並不能說這個有什麼錯,其實還挺明智的。

    在三座外塔中,最重要的是中路一塔,其次是發育路一塔,最後纔是對抗路一塔。

    不過中路一塔的難度也是最高的,畢竟法師清線速度很快,沒有合適的機會真的難壓。

    而發育路一塔就簡單很多了,前期射手又沒辦法快速清線,而且幾人抱團之下他也根本不敢守。

    這塔幾乎是妥妥的拆掉。

    而發育路一塔拆掉之後對於己方來說就是一個巨大的優勢,並非是經濟領先以及入侵野區便利這些小優勢,最大的優勢還是在於限制對面射手發育。

    畢竟沒有了一塔,射手就不敢跑到這裏來清線,這太危險了。

    敢跑來清線就會被包圍,然後送頭。

    這對射手而言真的太致命了。

    前期沒有發育空間,裝備成型速度也就極慢,中期也沒法打出一定傷害來,這是很傷的一件事情。

    而反觀對抗路的一塔,它的存在價值遠遠不如另外兩座防禦塔。

    畢竟走這條路的不是坦克就是戰士,哪怕沒有防禦塔跑到這裏來清線也沒有射手那麼大的危險。

    人少不一定能抓死,人多的話又爲隊友創造了發育空間,怎麼想都不是太虧。

    總體而言,隊友這波拿了暴君壓發育路一塔的思路是完全沒有問題的。

    所以韓墨就沒說什麼,順手把中路的兵線收了就往對抗路走。

    路過的時候看見了對面幾人在打先知,理都不理地就越過他們上線了。

    現在的老夫子根本不具備一挑幾的實力。

    “現在我們回到兵線上,但是注意不要去清線,因爲世間不夠。”

    韓墨控制着老夫子回到線上就縮在塔裏,隨後慢慢地給觀衆們分析了起來。

    老夫子的清線速度比較慢這個不用再多說了,而這次不清線也是因爲速度的問題。

    方纔路過龍坑時對面幾人已經要把先知主宰打死了,他要是敢清線的話對面肯定已經把龍打死然後過來留他了。

    雖然他有技能可免傷,但前期冷卻攻速不夠的情況下也扛不住幾個人毒打不是,很危險的。

    也許用一條命可以把這波兵線給清掉,讓對面無法繼續推塔。

    但實在是沒有這個必要。

    就算對面把兵線推進來也不敢越塔殺他這個老夫子啊。

    有防禦塔有大招有免傷還有閃現,一個不慎就是捆在塔裏捱打反殺的結果。

    他的防禦塔可不是射手的防禦塔,不是那麼好欺負的。

    所以,對面打完先知就退走了,根本不想理這個老夫子。

    這就讓他有了安穩的發育空間。

    雖然對老夫子來說,多死幾次完全沒有影響,但能安穩發育還是很不錯的。

    只要末世一出,他就已經具備強勢的作戰能力了,安穩發育早點出肯定是更香的。

    這不,和平發育到攻速鞋末世兩件裝備之後,韓墨對這個狂鐵有想法了。

    “先進草,等狂鐵出來清線的時候直接殺了。”

    不多逼逼,就進草釣魚。

    有了末世的百分比傷害,在老夫子眼裏這個狂鐵就已經是脆皮雞了。


章節報錯(免登陸)