感性告訴他,下一盤還有機會,讓二追三也不是沒有可能。
但理性卻告訴他,他們和IG的實力相差過大,從對版本的理解,再到對線,最後到運營。
“我可以試試!”年少輕狂的iboy在沉思了一小會兒之後,也闡明瞭自己的決心。
憑什麼他喻文波的女警就可以玩得那麼好,我iboy就非得是背景板?
無論結局怎麼樣,iboy這種不服輸的性格也是電子競技的魅力。
把把給我整個弱勢對線,我對線比他弱嗎?
我比他弱嗎?
倒是旁邊的明凱,臉色有些迷茫,眼神的光相較於第一盤比賽,暗淡了不少。
LPL從來不缺年少輕狂的少年天才,缺的是能夠從榮譽和恥辱中沉澱下來的老將,上天給了明凱這麼多次機會,他卻一次都把握不住。
IG這邊。
贏比賽的享受寫在了每個選手的臉上,能夠用這種方式碾壓EDG,大家的信心受到了極大的鼓舞。
站在窗臺旁邊的葉青,正在思索下一盤EDG可能拿出來的陣容。
不過以他對EDG的瞭解,也拿不出什麼具有獨特見解的陣容,畢竟EDG始終在邯鄲學步。
短暫的休整之後,EDG迎來最後一場生死之戰。
對於IG來說,這必須是最後一場比賽!
音樂響起,BP開始。
EDG並沒有改變上一盤的BP思路,封鎖了洛,青鋼影,納爾三個英雄。
說真的,他們自ban納爾的這個決定太有問題了,充分暴露了他們EDG死活不願管上路的短板。
IG還是老三樣,卡莉斯塔,皇子,豬妹。
第一手,EDG搶下了女警。
這一手倒是讓葉青感到有些新奇,不過他馬上就反應了過來:“他們這是想要照葫蘆畫瓢,我們拿慎吧!”
“慎沒問題!”
意見達成一致之後,IG很利索地拿下了慎。
慎這個英雄除了是女警天生的完美搭檔之外,也是女警的終極剋星,只要找準機會用慎的大招中斷女警的一波推塔節奏,哪怕不用將女警擊殺,也可以讓女警在遊戲中期玩得很難受。
重要的是,這個版本的慎強度非常之高,高達3秒鐘的劍陣讓這個英雄成爲了所有AD射手的噩夢,而這個版本又是需要AD來主打傷害的。
下一秒,EDG則是拿下了莫甘娜和加里奧。
前面兩盤,EDG都把明凱的地位提到了最高,但明顯沒有起到什麼特別的作用。
所以這一盤他們把中單的優先級提了上去。
IG則是拿下了維魯斯+風女。
作爲如今LPL女警體系打得最好的戰隊,IG怎麼可能不知道如何去反制對手的英雄?
風女+維魯斯就是最好反制女警速推體系的下路組合。
此話怎講?
維魯斯和風女的推線能力在S7數一數二,不會出現被女警囤積兵線的情境。
6級的維魯斯可以配合打野在小龍團戰的時候輕鬆擊殺女警,中斷女警的推塔節奏。
風女的護盾在特定的情況下可以給防禦塔,減緩女警對防禦塔血量的消耗。
只要讓女警12分鐘推不下對手的一血塔,中期的女警就會成爲一個毫無用處的超級兵。
最重要的是,維魯斯這個英雄恰好能夠在女警疲軟的中期發力,此消彼長,維魯斯就是S7這個時代最好剋制女警的AD英雄。
風女更是維魯斯最好的搭檔,也是這個版本最強的輔助。
在第二輪BP的時候,EDG繼續針對葉青,封鎖了葉青的酒桶和盲僧。
而IG同樣對明凱痛下殺手,封鎖了雷克塞和斯卡納。
四個ban位全部給了打野,留在外面比較好用的打野就只有扎克。
顯然,明凱打算和葉青拼英雄池,看誰的英雄池更勝一籌。
EDG篤定葉青不會選扎克,因爲葉青在訓練賽的時候沒有用過一盤扎克。
如果是一個星期前,葉青可能還不會選擇扎克這個英雄,因爲那個時候的他,扎克只有30W的熟練度。
但經過一個星期的熬夜訓練,葉青的扎克熟練度已經達到了50W。
雖然這個強度還不足以去挑戰安掌門和mlxg,但用來對付明凱和EDG,自然還是綽綽有餘的。
最關鍵的是,明凱現在也拿不到稱心如意的打野英雄,他現在只能被迫拿一個夢魘,來配合加里奧的進場。
夢魘。。。
當葉青看見EDG鎖定夢魘的這一刻,心情驟然間此起彼伏。
“外面有巨魔不選,選夢魘,我沒搞懂!”
葉青沒有說出口的話,作爲輔助的寶藍幫他說了。
“是啊,外面有巨魔不選,選個夢魘,他們對版本的理解太差了。”葉青嘆息道。
如果明凱這一手選巨魔,葉青前期的野區對抗是很難受的,一旦明凱採取絕食,葉青的扎克就只能繞道而行。
可惜EDG沒有這麼優秀的版本理解。
幾個來回的博弈之後,雙方確定了最終的陣容。
EDG【藍色方】
上單【大蟲子】,打野【夢魘】,中單【加里奧】,AD【女警】,輔助【莫甘娜】
IG【紅色方】
上單【慎】,打野【扎克】,中單【馬爾扎哈】,AD【維魯斯】,輔助【風女】
這一盤EDG在陣容層面上終於沒有落後於IG,彼此陣容實打實地五五開。
如果將EDG的對標換成RNG或者三星,對於IG來說絕對是一盤硬仗!
但EDG只能發揮這個陣容六成左右的實力。
這話絕不是空穴來風,而是有着歷史依據的。
EDG這個戰隊,有一個全世界都知道的缺點,那就是他們中單選手絕不能拿工具人英雄,必須拿大核C。
只要EDG某一盤比賽給小學弟拿工具人,EDG就會面臨節奏崩盤。
S7的EDG世界賽,哪一盤的優勢不是靠中路小學弟的純對線實力打出來的?
而到了S8的EDG,小學弟拿了兩盤麗桑卓,EDG便毫無節奏。
就連S11的EDG,也是如此。
在和RNG內戰的時候,拿了一盤馬爾扎哈,結果全場EDG沒有任何節奏,就靠着RNG犯病才勉強支撐起中期的局面。
沒有辦法,這就是EDG的侷限性,一句話,他們太依靠小學弟了。
EDG打了這麼久的是世界賽,你見過他們下路有過一次線殺嗎?你見過他們上路有過一次單殺嗎?
你見過明凱在野區有過一次單殺嗎?
所有的單殺集錦全部集中在小學弟一人身上,說句難聽點的話,其他四個人就像scout的人肉眼一樣,就等着scout孤獨carry。
進入遊戲之後,雙方都不敢入侵對手的野區,皆是採取了最標準的五角星站位。
這一次,葉青選擇了紅BUFF起手,然後從上往下刷。
4分30秒,葉青的扎克刷完了五組野怪,開始有了一波gank的機會。
葉青毫不猶豫地將第一波gank的目標對準了iboy的女警,繞了一個盲視野,輕鬆打出了iboy的閃現。
前面說過,女警這個英雄最難駕馭的就是他對兵線的理解,如果這種理解達不到一定的高度,就一定會遭到對手打野的gank。
最重要的是,女警想要玩的好,就必須要熟悉打野這個位置,知道打野會在什麼時候來gank自己。
而iboy一心爲了壓制阿水的維魯斯,打得過於心急,因而忽略了這一點。
當然,這也與EDG自己拙劣的開篇佈局有關。
他們選一個女警速推體系,卻不圍繞女警做視野佈局,明凱的夢魘爲了一點兒刷野效率,竟然選擇從下往上刷,給了葉青突破下路的機會。
前面說過,打野的開篇佈局是非常重要的,爲什麼上一盤IG的女警速推體系打得這麼輕鬆?就是因爲葉青犧牲了自己作爲打野的發育,確保女警不會被對手4級gank。