對比林塵現在身上裝備的紅月之飾,不僅僅是強大了3個裝備品質,還強大了1個裝備位階。
30級的裝備,是一個新的位階點,比30級以下的裝備屬性,着實拔了一個臺階。
而對於飾品類裝備而言,其提升不僅僅是如此。
飾品類裝備,和腰帶類裝備一樣,同爲主加生命值與法力值的裝備。
在相同品質和等級的情況下,飾品類裝備所加的生命值,明顯弱於腰帶類的生命值。
根據官方透露的資料,在標準情況下,腰帶類裝備的主要屬性,要比飾品類的主要屬性,要強大了40的幅度。
所以在前期的時候,飾品類裝備的價值,遠遠比不上腰帶類裝備的價值。
但是,當飾品類裝備達到30級以後,其裝備價值,便是不會弱於腰帶類裝備的價值了,甚至可以比腰帶類裝備更加值錢。
因爲30級,及以上等級的飾品類裝備,必定會額外增加一個特殊屬性。
即是說,飾品類裝備,可以比其他類別的裝備,額外多出一個特殊屬性。
比如精靈之心,就擁有着3個附加屬性,和2個特殊屬性。
精靈之心擁有兩個特殊屬性,其中的“防護”比較一般了,比不上這個級別的附加屬性。
但精靈之心的同名特技,就十分強大了,有50的概率免疫一次致死的魔法傷害,對於玩家間的pk,依舊擁有一半也就是25的觸發概率。
當一次能夠將目標的生命值當前清空,導致該目標死亡的傷害,不侷限於是大招傷害,還是最基本的火球術傷害,都可以被稱之爲“致死傷害”。
免疫一次致死傷害,等於在死亡邊緣強行續命,有時候只是續1秒,但有時候就是創造了一個扭轉戰局的機會。
當然,精靈之心雖然強大,但也沒有強大得過分。
首先精靈之心,它只對來自魔法攻擊所觸發的致死傷害有效,其次它對於持續性的魔法傷害,也很難產生有效的作用。
基本上就算觸發了精靈之心的效果,在下一秒,也同樣要迎接死亡的命運。
精靈之心和神佑同樣是保命特技,相比較而言,雖然精靈之心擁有着更高的觸發概率,但也擁有着更大的侷限性,很難比較兩者之間的強者。