筆趣閣 > 重生98,崛起從敲微軟竹槓開始 >第六百九十九章 QQ農場
    馬騰的這一條消息,讓原本就很熱鬧的qq羣變得更加熱鬧了。

    陸逸明也感覺到有些意外。

    msn他知道,但是這個msn要推羣功能是個什麼鬼啊?

    msn背靠微軟,又是西方的舶來品,因此在高端商務圈子裏,許多“體面人”都不大看得起qq,覺得qq是小孩子才玩的東西。

    只是,在原本的世界裏,應該要2005年纔會進入夏國市場,現在卻提前了好幾年。

    剛剛被陸逸明給懟得無話可說的丁三石,看到馬騰發出這個消息,頓時幸災樂禍地說道:“msn啊,背靠微軟這個大靠山,陸總,你能頂得住麼?有一說一啊,馬總,我都懷疑這是不是微軟在報復陸總?陸總前腳把他們的總裁挖了,微軟後腳就在msn上加羣聊,博弈很激烈啊。”

    然而,跟微軟打了二十幾年交道的陸逸明,十分清楚地知道這些人玩壟斷有一手,但是玩社交根本就不行。這些漂亮國的企業,可不會把普通人當人看,更不會把夏國的人當人看。

    別的不說,就說msn這東西吧,自從進入夏國市場之後就一直不溫不火,自帶視頻通訊羣聊等功能,但是始終推廣不開。歸根結底就是這些西方企業的通病——它們不是服務用戶,而是想調教用戶。他們做出什麼東西來,用戶就要去學習使用。

    但是在夏國,這些產品深諳一個道理——顧客是上帝。做出來的產品千方百計照顧客戶的習慣,怎麼能把用戶伺候得更舒服就怎麼來。

    一個是把用戶當大爺,一個是當用戶的大爺,誰能笑到最後,這還用說嗎?

    所以,陸逸明現在卻一點兒也不慌,甚至除了最開始的驚訝之外,都壓根沒把msn當成是對手。

    “雖然比爾·蓋茨是我的朋友,但是我還是要說,他根本就不會玩社交——不止是他,整個西方世界,這些人有一個算一個,玩社交都不行。所以,msn要進入夏國市場,跟我正面對抗,我唯一能做的事情,就是儘量讓他不要輸得太難看。畢竟,衆所周知,我是一個心地善良的人。”

    此時的qq,在陸逸明的打磨下,功能已經非常強大,在移動互聯網時代之前,具備絕對的統治力。

    上一世,qq羣直到二零零五年才正式推出,在此之前,qq的功能還非常單一。

    可現在才二零零一年,陸逸明就把qq羣功能給搞出來了,而msn只能亦步亦趨的在後面抄功課,雙方的理念,可以說差了一整個時代。

    社交軟件,光有逼格有個屁用?

    用戶基數纔是重中之重!

    在陸逸明重生之前的那個時代,小馬哥就親自說過,鵝廠的成功祕訣,就是“我有五億用戶”。

    出個新遊,來個彈窗,那就是五億的曝光,哪怕只有千分之一的人感興趣,那也是五十萬的潛在客戶。

    你說競爭對手怎麼比?

    在五億用戶面前,逼格屁都不是。

    面對陸逸明的“善良”發言,羣裏面噓聲一片。

    “不得不說,陸總這一波裝了。”

    “陸總,我什麼時候才能像你這麼牛逼?”

    “我就佩服陸總胡說八道的本事。”

    衆人調侃一番,聖大網絡的陳天驕說道:“不得不說,qq羣這個功能確實王炸。畢竟人是社會生物,而qq是社交軟件,“羣體”自然是不可或缺的。關鍵是,這個功能實在是太方便了。我玩遊戲的朋友一個羣,家人一個羣,同事一個羣,朋友一個羣……相互獨立,互不干擾。在qq羣內部,大家又熱熱鬧鬧。我都想不到還有什麼比這更加完美的社交平臺了。我玩《熱血傳奇》的時候,在羣裏叫一聲,馬上就能組團打副本,比遊戲內交流都方便。”

    傑克馬也馬上說:“確實,推出多人聊天交流服務這個主意簡直妙絕,羣主在創建羣以後,可以邀請朋友或者有共同興趣愛好的人到一個羣裏面聊天,這可比一對一的聊天帶勁兒多了,滿足了廣大人民羣衆無視空間距離隨時隨地都能嘮嗑的需要。”

    《熱血傳奇》裏,很多遊戲裏的公會玩家,就自發的組建了qq羣,這大大增加了遊戲的粘性和活躍度,讓《熱血傳奇》的各項數據,吊打同行。

    】

    而除了遊戲聊天之外,還能滿足辦公需要。比如企業或者事業單位,可以一起創建一個羣,設置管理員,這樣甚至可以實現異地辦公開會,效率大大增加。

    陸逸明趁機劇透說:“關於qq羣,逸訊科技很快還會推出新功能,比如提供羣空間服務,在羣空間中,用戶可以使用羣bbs、相冊、共享文件等多種方式進行交流,滿足大家裝逼的訴求。具體的上線推送我估計再有一兩個月就能搞定了。”

    隨後,他又發了一個豎中指的表情,說:“一步慢步步慢,他msn拿什麼來跟我比?”

    陳天驕說:“那我把遊戲裏的pk高光時刻發到羣裏,豈不是更能滿足我的裝逼需求?【笑臉/得意】”

    馬騰也搖旗吶喊,說:“一下子多了這麼多功能,qq絕對能把msn打得找不着北。”

    對於msn,陸逸明戰略上藐視,但戰術上卻十分重視,說:“qq的勝率確實很高,但我覺得還不夠高,然後說想要的不是增加勝算,而是絕對的必勝!”

    在羣裏跟人聊了一會兒天,陸逸明又想起來一個很重要的事情,便馬上聯繫了江榮發。

    “老江,我打算做一款頁遊。”

    “頁遊?”

    江榮發還是第一次聽到這個概念,腦子一時間有些模湖。

    “那是什麼?”

    雖然是做遊戲的,但是江榮發還真不知道頁遊是什麼東西。不僅僅是他不知道,這個世界上知道頁遊這個東西的人,現在也是屈指可數。

    2001年下半年,逐漸有經過簡單漢化的ebs出現在國內一些中小規模的網站上。這就是初代頁遊。

    這個時候,它的名字還不叫“頁遊”。

    頁遊的顯着的優點有三個:一是非常容易上手,凡是稍稍接觸過遊戲的人,都可以很輕鬆地掌握遊戲方式。二是ebs所採用的很多素材均源於島國着名的“高達”系列,這在無形中大大拉攏了熱愛“高達”系列的動漫迷的心。三是由於程序相對簡單,加之perl技術爲不少網絡程序設計者所熟知,所以不斷有新的功能被擴充進ebs。

    經過陸逸明的解釋,江榮發逐漸搞懂了什麼是網頁遊戲。雖然對於這個玩法感覺到十分新奇,但是江榮發還是感覺到有些疑惑,問道:“陸總,這個網頁遊戲開發出來,使用場景是什麼呢?讓用戶打開電腦輸入網址玩?那跟打開客戶端玩有什麼區別?而且網頁遊戲受限於運行方式,無論如何都不可能做到網絡遊戲那麼豐富的內容的。”


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