人才重要嗎?很重要!這是毋庸置疑的,但更重要的是領頭人對於大勢的判斷,找準正確的方向,賺錢的速度比複印的都快。
張知瑜本身的打算就是從最簡單的遊戲開始入手,所以這天週末,他將3名員工全都叫來,開始安排起工作了。
三個程序員全是悶葫蘆,整個辦公室裏就聽到張知瑜一個人在那邊嘰裏呱啦的說了一大堆,他試圖給三個人畫畫餅,點燃一下他們的創業的激情,但貌似根本點不起來,三個人反正就是,嗯,對,好,標準的只會埋頭敲代碼類型。
行吧行吧,既然點燃不了他們的激情,那咱們就來聊聊工作吧。
“董建,你之前是參與過遊戲開發的對吧,你對於咱們國內的遊戲市場有什麼看法嗎?”張知瑜問道。
董建沉默了一會兒,扶正了眼鏡以後說道:“我覺得還不錯!”
嗯,回答的挺好的,下次別回答了。
張知瑜是真有點想扶額了,“嗯,那咱們來聊聊我們公司打算開發的第一款遊戲吧。”
果然,一聊到這個,董建和另外兩個實習生都坐直的身子,相比於老闆的畫餅來說,他們還是更喜歡老闆派他們做點立馬就能做的事情。
張知瑜打開了電腦,然後登陸了qq遊戲大廳,這番操作看的幾個員工一頭的霧水,只是要幹嘛?
張知瑜一邊操作一邊開口問道:“會打鬥地主嗎?”
三個人有些茫然的點了點頭,都是20好幾的人了,就算沒打過鬥地主還會沒見過別人打嗎。
“我要做的遊戲,就是棋牌類遊戲,鬥地主。”既然都已經準備動工了,那張知瑜也不藏着掖着了。
後世誰不知道歡樂鬥地主的名頭,誰不知道歡樂豆,這個遊戲的受衆範圍有多廣,想必不用我多說了吧。
至於吸金能力,那更是恐怖絕倫,哪怕2塊3塊的充值門檻,但他架不住人多啊,每天幾十上百萬的在線人數,哪怕只有1%的人充值也是上萬的一天啊。
這個遊戲其實早在2008年就被tx開發成端遊了,但是手遊市場他們進入的並不早。
tx的手遊起步是依託微信誕生出來包括天天跑酷系列的遊戲,而歡樂鬥地主被開發成手遊已經是12年2月份的事情了。
在手遊領域,誰不是摸着石頭過河的。
在所有人都還在摸索手遊領域的時候,張知瑜早就已經根據前世的記憶規劃好了一套完整的體系。
在張知瑜的遊戲板塊計劃中,第一件事就是推出timi鬥地主這款遊戲,達到搶先一步佔領市場的先機。
以抄襲起家的tx估計萬萬沒想到會有一天被人給反抄襲了。
並且爲了打破被tx利用微信吊打這類的命運,張知瑜甚至覺得自己是不是也可以打造一個屬於自己的即時通訊軟件來。
嗯,timi微訊,他連名字都想好了,利用遊戲來反向佔領即時通訊市場,幫tx消化一部分他們微信的流量,不用客氣,請叫我雷鋒!
但這個想法些許有些遠了,就目前張知瑜這個團隊,要做即時通訊還要和tx競爭,這要是說出去,別人只會認爲那無疑是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了。
張知瑜也只是這麼一個構想,具體的情況,目前只能說是先根據遊戲得市場佔有率再來考慮後續的發展。
......
至於遊戲開發方面,張知瑜是打算開啓降維打擊模式了。
因爲考慮到現在這個手機的性能問題,張知瑜在ui設計等方面的設計就不做得太華麗呼哨了,至於插畫方面的,張知瑜全都打算外包了,省時又省力。
在玩法方面,張知瑜是直接在歡樂鬥地主的基礎上添加後世比較火爆的幾套玩法,包括癩子玩法,天地癩子玩法,不洗牌玩法等,提高遊戲的可玩性。
包括社交屬性的提升,遊戲中除了最基礎的語音包交流之外,你還可以添加對方爲好友,後續,張知瑜會再開發出天美的專屬的手機端網絡平臺,登錄後,你可以觀察到你的朋友是否在線,邀請對方共同進行遊戲,同時當以後張知瑜的天美科技髮型出更多的遊戲以後,還能觀察到對方在玩什麼遊戲,也算是爲timi微訊先打下一個基礎,或者說種下一顆種子。
張知瑜還打算在timi棋牌上面構建出一整套完整的體系,除了鬥地主之外,之後還會有麻將,飛行棋,象棋,五子棋之類的遊戲,隨着遊戲的更新,還會有農場,喜歡種田的玩家種田能產出timi幣,timi幣可以用來購買天美社區當中提供的各類產品,包括各個遊戲的充值抵用券,總而言之,在遊戲領域,張知瑜是打算將它開發成一個閉環,從你進來的那一天起,你就是我的人了。
說句實話,像這類棋牌遊戲的玩法打造已經是簡單到不能再簡單了,只是和傳統積分制的棋牌遊戲,張知瑜的鬥地主中出現了timi豆,每天上線領3000個豆,可以領5次,輸完了就要充錢了。
現在的時間是3月份,等到5月份的話,支護寶拿到自己的支付拍照以後,自己這邊就要去找jack馬的公司去洽談收費渠道的問題了,這一步必須得繞過tx,不然,後面張知瑜密謀的事情就沒辦法完成了,而且tx的支付牌照要到13年的8月份纔會出現,這會兒他們還沒有觸及到這個領域。
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