其實就是永恆之樹的兌換體系,組委會也不知道哪來的權限,借用永恆之樹開闢了一個夏令營專用的兌換界面,只需要有夏令營的積分就能兌換。
平時兌換時與在永恆之樹兌換沒有什麼區別,只是可兌換的物品道具有一定限制,不像直接向永恆之樹兌換什麼都有。
李清溝通永恆之樹,打開兌換頁面,開始瀏覽起來。
其他不說,先查看價格,設置價格從高至低。
很快看到排在價格第一的一件道具:一道神恩,一千積分可兌換。
總共只有十道,沒有補充。
李清咂了咂舌,將目光收回,看向下面第二件高價值的道具。
整個夏令營階段,只有十道神恩可兌換,比想象中要少得多。
這麼多頂尖精英匯聚,聽導師說光是天生神聖都有十幾個,這哪裏夠分。
排名第二的道具也是一千積分兌換,是一套二階魔紋構裝套裝,名叫恐怖騎士。
這是一套涵蓋了騎士一套八個魔紋,加麾下戰爭坐騎五個魔紋,共十三個魔紋構成的構裝騎士套裝,正是正兒八緊的構裝騎士。
配置要求最低五階戰士類兵種,加一匹戰爭坐騎,擁有魔獸血統的戰馬,或魔獸坐騎都可以。
晉升後,綜合實力相當於六階,因爲有一匹戰爭坐騎輔助,戰鬥力在六階中也是佼佼者。
單純一個魔紋構裝不算啥,但如果是一整套魔紋,那價值就高了。
如果用這個來參考,李清之前那場歷練中獲得的好處還是蠻高的,絕不止五百點眷顧點數,光是那戰鬥法師魔紋套裝就不止五百了。
值得一提的是,這個恐怖騎士構裝只是個名詞,形容晉升的騎士很強,與亡靈英雄職業恐怖騎士沒有一毛錢的關係。
李清倒是有想法,但積分不足。
接下來瀏覽衆多兌換,前排清一色都是價值一千積分的頂尖好東西。
什麼頂級英雄寶物,高級遺珍,頂級神域建築,頂級英雄傳承,甚至裏面還有一個兵種母巢。
所謂兵種母巢,就是兵種體系,比如帝國兵種體系。
只要將這玩意納入永恆之塔,不論在任何地點,只要投入預設定的資源就能將這個兵種體系內的兵種晉升,一般設定直接用錢就能晉升。
理論上只要有許多人購買這種兵種,就會源源不斷的獲得收入。
但問題是,想要開闢一個兵種體系,對個人資本有非常嚴苛的要求。
通過永恆神樹的力量,戰爭領主們購買你的兵種後,只需要支付一定金錢就能晉升。
但這個晉升不是憑空來的,而是通過永恆之樹的渠道從兵種體系的擁有者那裏召喚新的武器鎧甲更換。
這意味着兵種體系的擁有者必須要有海量的資源來供應衆多購買者的使用。
如果儲存的武器鎧甲不夠,人家花錢晉升兵種,但晉升完了武器鎧甲沒有升級
這就不是尷尬的問題了。
人家可能就需要升級部隊提升實力來面臨危險的局面,關鍵時候出這種問題,你的名聲直接臭了,這個兵種體系就會被衆戰爭領主們拋棄。
晉升上限雖然有三級,最高級能晉升三級盾步兵,但沒有任何特點,甚至還比不上帝國兵種體系。
唯一優點是可以當炮灰用,如果不想靠這個賺錢,可以自給自足自用挺不錯。
畢竟將來如果地盤大了,比如佔領了一個位面,會需要大量部隊駐守鎮壓叛亂,留主力鎮守太浪費,這種炮灰就能派上用場。
李清倒是挺想要,但現在兌換不起。
一口氣瀏覽了快兩個小時,東西太多後面基本上快進,一直看到後面。
這兌換列表中基本上與學徒相關,最好的東西也就那一批,層次不會太高,正適合他們用。
李清暫時沒有想那些有的沒的,他直接找到出售俘虜的異族英雄那一部分,開始購買這些戰利品。
價格有高有低,最低一點積分,最高四五十點積分。
李清直接一口氣購買了十張五十點積分的異族英雄俘虜,然後溝通永恆之塔獻祭,提取其英雄技能點。
因爲是指定提取英雄技能點,相當於開的戰利品只出英雄技能點一樣,需要支付額外的積分,約價值的十分之一,他花了50點積分一口氣全部獻祭,然後獲得了50點英雄技能點。
“55點積分換5點英雄技能點”
價格肯定是貴了,但正常英雄無法像李清一樣開掛能大量獲得英雄技能點,只能用這種方式才能大量獲取。
這是完全的賣方市場,沒有討價還價的餘地。
弄完還剩餘260點積分,李清開始瀏覽各種戰鬥型英雄傳承,或者強力的英雄技能。
但在看了好一會兒後,沒有看到能令他心動的英雄傳承。
厲害的英雄傳承都是有幾個,但都不適合他。
沒辦法,只有退而求其次,找幾個強力的英雄技能湊合着用。
這個倒是挺方便,單獨的英雄技能非常多,裏面不乏一些非常強力的。
李清來回瀏覽了兩圈,找到三個感覺挺適合自己現在形態的英雄技能。
毀滅一擊:鎖定目標蓄力1-5秒,對目標造成200%基礎傷害+每秒蓄力50%的巨量傷害,擁有必中,穿透,破甲特效。
李清曾經獲得過一個叫恐怖一擊的英雄技能,威力和這個沒什麼區別,只不過恐怖一擊限定遠程投擲武器使用,這個不限定武器,相當於恐怖一擊的通用版。
這個技能威力非常強大,所以升級需要消耗2點英雄技能點。
李清沒有猶豫,花了10點英雄技能點提升至LV5。
毀滅一擊LV5:鎖定目標蓄力1-5秒,對目標造成400%基礎傷害+每秒100%的巨量傷害,擁有必中,穿透,破甲,撕裂特效。
專長+1:基礎傷害+30%,每秒額外傷害5%。
專長+2:基礎傷害+50%,每秒額外傷害+10%。
專長+3:基礎傷害+120%,每秒額外傷害+15%。
專長+4:無視25%的防禦與抗性。
專長+5:目標受到中等以上傷勢時,有概率造成兩倍傷害,傷勢越重,概率越高,重傷狀態有極小概率無視一切秒殺。