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    第九百九十三章 又是我

    以前的時候我不太明白,不太明白影流之主的這個機制,但是現在明白了個大概,我說全明白的話有點吹牛。

    但是我也是非常討厭影流之主這個英雄的,最主要的原因就是我不會用,但是別人用起來卻那麼的厲害,尤其是一個帶雷霆的影流之主,我的蒼天呀,前期還好說一點,但是到了後期的時候,感覺打一個射手就好像是哪一個孫子一樣。

    後期的時候好像有時候根本不需要大招,直接一個eq,只要是三個技能全部命中的情況之下,三個技能觸發雷霆之後,一個小脆皮射手就掉了23以上的血量,再過去普通攻擊一下。

    這一下的普通攻擊更爲厲害,第一下普通攻擊對於破甲流的影流之主來說是傷害非常的高的,如果再有婆婆的話吸一口估計基本上這個射手就沒有什麼命。

    所以我才說討厭影流之主這個英雄,因爲有時候我是玩射手這個位置的,其實亞索還算是可以,面對這個英雄的時候不一定有那麼大的壓力,但是面對對方有一個影流之主的時候,我感覺渾身都有壓力。

    起揚面對影流之主的那一套對我來說不是特別的實用,直接出一個金身這個我做不到,我感覺這樣是特別的拖節奏的,所以即使面對對方非常強力的刺客的英雄的時候我依然不會選擇出這個裝備。

    作爲一個男子漢怎麼可能出這個裝備

    但是目前的情況我有點小挎掉,一個很重要的原因就是我不知道去哪裏gank了,當雙人組來到中路的時候對面的法師就在防禦塔下面,法師在防禦塔下面我也不敢過去。

    下路就一箇中單的法師我不可能去幫一箇中單法師面對兩個人,而且小炮的英雄也比較靈活,到了六級之後我確實是追不上。

    再加上還有一個奶媽肯定不是特別的容易去抓,所以我也不願意去抓下路,感覺特別的費勁,而且對面的小炮把兵線推到河道附近的時候,基本上就跑了,至於說跑到哪裏我也不清楚,除了時不時的在中路漏個頭之外,其他的倒是沒有什麼異常的行爲。

    不得不說的就是,這個小炮居然沒有發生一個心態崩潰的情況,而且看起來現在也沒有和隊友互噴,我覺得你已經是非常的不錯了,看來現在玩家的心態都變得非常的好了。

    也算是一件好事吧。

    不過這個小炮心態沒有崩潰對於我來說或者是對於我們來說,並不算一件什麼特別好的事情,最主要的原因就是我特別的想要那個小炮的心態崩潰掉,這樣的話他退出遊戲我們更容易打了。

    中路防禦塔的血量消耗的不是特別的理想,因爲一箇中單法師如果他不想殺你光把技能扔在兵線上的話,就這個時間點還是可以,剛開始的時候說不定不行,但是現在這個中單法師的發育還可以,一些回藍的裝備也有了,那也就說明光用來清兵是完全沒有任何的問題的。

    一般來說中單的法師在六級以上的時候光用技能清兵的話沒有什麼太大的問題,所以奧巴馬還有錘石能夠把這個防禦塔的血量消耗了有限,當然了現在的情況也是逐步正在消耗。

    只是說消耗的速度並沒有像剛纔在下樓的時候那麼快,當然最主要的原因就是有人防守,剛纔在下樓的時候如果有人防守的話也不會如此之快。

    現在實在是太快太快了

    不過我的節奏立馬就沒有,看起來的話那些職業選手還真的挺厲害的,人家竟然在隨便換線的時候就能夠找到節奏。

    其實我們經常可以看到如果下路的第一個防禦塔被破掉的話,無論是破掉防禦塔的那一方還是被破掉防禦塔的那一方他們都是會主動把線換到上方的。

    這樣的話打野依舊做事情,我也不知道人家怎麼做,雖然說看了人家打的是有來有回的,但是還真的沒有明白其中的一些含義,說實話我確實是有點菜。

    但是還有一個原因,就是路人局喜歡把雙人路放在中路,就是在下路的第一個防禦塔被破掉了之後,這種情況我也經歷過不少,但是作爲打野的話經歷這種情況還是很少見。

    最主要的一個原因就是,好像就變成了一個混戰了,也不知道自己究竟應該幹什麼,是需要找一下對方的麻煩還是說繼續發育一下更新自己的裝備,還是說根據英雄屬性的不同做出不同的抉擇。

    反正我現在是很慌亂的,但是我現在又不願意去請教起揚,這樣的話感覺我好像不精通這個東西似的,很容易引起妹子對我的忽視。

    現在只能夠刷一下野怪了,這個還是可以的吧,反正野怪我能夠打得過。

    不過隨着時間的推進,小炮這個英雄也來到了中路,小炮這個英雄一旦等你起來的時候推兵線的能力也是非常的快,就和中單一樣,只需要把技能扔在這個小兵的身上就可以了。

    以前的時候我不知道小炮的大招其實也可以扔到小兵的身上的,最近的話我才知道這個事情。

    因爲時光改版了,所以說最近看到了一個很好玩的視頻才知道小炮的這個大招對小兵也是可以使用的。

    具體的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的簡單,話說如果在團戰當中,說不定可能就把一個大招給小兵了,感覺這樣還是有點不太好的。

    但是那個搞笑的視頻是配合時光。

    時光改版之後對於操作的要求就更加的高了,但是隨着對操作的要求更加高了,我也嘗試過一次,發現這個操作的難度確實比較高了一些。

    他會把這個技能扔在一個地上,如果沒有扔到對方的英雄或者是對方的單位的話,那麼它就不會移動,一直會在這個原地然後bao zha。

    其實以前的話就是直接能夠放到對方的身上,也就是說是一個必中的技能。

    但是現在有一個好處就是,如果放在對方的身上了,並且第二個q技能也放在對方的身上,兩個是放在同一個單位身上的時候會使對方產生一個一定時間的眩暈。

    這就是時光改版之後的一個特殊的情況,基本上就是改版了這一個吧,好像是經驗還能夠給特定的一個英雄啊

    具體的我也不算是特別的瞭解只是僅僅的玩過一兩局人機而已。

    但是這個改版對操作的難度確實是增加了,因爲這個技能的距離本來就不是特別的遠,再加上對方的目標是可以移動的,扔過去也是需要一定的速度。

    對方肯定不會坐視你扔這個,而且如果扔兩個的話是有一定的延遲,至少在我手上是有一定的延遲的,所以說這個眩暈還是比較不容易產生的。


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