筆趣閣 > 網遊之何方神聖 >第八卷 知識主宰,智能如是 第十五節 月薪三百萬的鼎帝君
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    胡山雕並沒有在卦光世界裝逼的想法,根本沒這個必要,他在玄陸就沒有裝過逼,何況是窮鄉僻壤的卦光世界。但胡山雕很喜歡當“老爺爺”,須鱷合他眼緣,他就要當須鱷的“老爺爺”過一把癮,天亮後就不辭而別,再引動玄宗氣息通知需聖們。

    需光世界的子民並不知道需聖是一個羣體,他們都以爲需聖是單指一位,事實上,需聖一共有17位。胡山雕被這數量驚了一下,這可就是17個活了不知多少年的飛昇者啊一個卦光世界就有17,易經六十四卦,玄虛六十四卦,活下來的飛昇者還真不少。

    讓胡山雕意外的不僅是人數還有態度,這十七位老鄉居然沒有倚老賣老,反而對他極爲客氣,這種客氣卻也不是僞裝出來的,誠意不說十足倒也是有幾分的。

    儘管胡山雕的命體總體上還是“人”,但也有些許“非人”的特徵,十七位古飛昇者此時也都是被光芒籠罩在其中,胡山雕動用“識破”玄通就能將他們命體形態看得清晰。

    “光是一張紙,八命知識點”,這句話是最新流行起來的,但只有靈脩對這句話瞭解的最深刻。命體實際上就是“命紙”的具現,繞纏在十七位古飛昇者身上的枷鎖,就如同紙上的摺痕,它也被稱爲“聖痕”。

    對於卦光世界的子民而言,聖痕就是他們能修煉的憑證,然而,他們卻是不知道,聖痕卻是古飛昇者們枷鎖。子民們每獲得一道聖痕,就意味着古飛昇者的枷鎖減少一道,在減輕古飛昇者束縛的同時,聖痕也是制約聖修們實力提升的門。

    十七位古飛昇者身上佈滿了“痕紋”,這並非受傷形成的,而是他們被封鎖在“卦光世界”後,本命退化的具現。如果沒有億萬子民分擔古飛昇者的本命枷鎖,胡山雕如今是不可能看到這麼多古飛昇者的。

    相比之下,獲得全面大勝的“中孚光世界”的古飛昇者,身上本命枷鎖雖沒有完全解除卻也廖廖無幾。等中孚光世界的古飛昇者解除最後本命枷鎖,他們就可以飛昇,但進入的是中孚大陸,而不是現今的玄宗八部大陸。

    就如末世時黃金不如一塊饅頭,卦光世界的資源對於玄陸而言是極爲珍稀的,然而,卦光世界的人卻是棄之如敝屐。反之亦然,玄陸的資源對卦光世界是珍稀的,雙方也因此能夠互補,胡山雕此次進來攜帶的物資不是很多,百分九十都是給古飛昇者。

    “這七種是新型種子,我們根據需光世界的環境進行培植,收穫都不錯”。

    將古飛昇者們的資源交接完後,胡山雕纔拿出新型糧種,古飛昇者們倒頗爲重視,都以玄通鑑定後表示滿意。胡山雕不願意進入玄宗的原因就是戰鬥,但如今卻也是不能避免,古飛昇者們在卦光世界的約束極多,他們無法直接戰鬥,就連輔助也打得很差勁。

    倒不是說古飛昇者們實力不強,按照靈脩體的標準,需光世界的這十七位古飛昇者都有六方命士的水準,但在卦光世界裏,他們發揮不出一成的水平。因此,卦光世界裏的動盪,小的則由聖修們去搞定,大的則就需要玄宗帝君出馬。

    龍盤炮、虎踞炮、象卷炮等等,數十臺樣式不一的炮出現在古飛昇者們面前,他們倒是知道靈脩的戰鬥方式有別於他們,卻還是第一次見到。一個個都有些懵逼,他們都藏在光裏,胡山雕也只是通過他們身上光芒震顫,來推測這些老鄉們現在很懵逼。

    消耗魂念與三十六支尊炮形成連接,胡山雕扛着自己的靈脩步槍邁入山谷內,在山谷外時尚無什麼感覺,一踏入谷內,感知就充斥着怒、恐、驚、喜等等情緒。不去感知的話,這些情緒就會化爲實質攻擊,感知的話則就要消化魂念將這些情緒“滅殺”。

    “分類級玄通:情緒”,胡山雕“識破”這個山谷是何玄通所具現。

    情緒山谷支尊並不單單具備情緒的玄通法效,它還具備“風玄通”,這使得山谷內狂風呼嘯時,各種情緒隱藏在風當中襲擊着目標,也使得情緒形成的實質攻擊速度快,換位頻繁。但對於感知範圍大的胡山雕而言,只要是在他感知內,所有攻擊都會被抹滅,無非就是“魂念”值消耗巨大。

    玄通具現出來的尊,其屬性值與修士是相同的,實力對比的話,效尊相當於通士,細尊相當於方士,支尊相當於命士,分尊相當於祭士。但“尊”並無自我意識,它是由玄通智能支配一切,只是玄通智能並不是“機器智能”,玄通智能的核心就是具現它的“玄通法效”。

    玄通鏈就是玄通智能的核心程序,超出玄通鏈以外的事情,玄通智能就無法處理,這也是爲何需要人類員工輔助的原因。但情緒山谷支尊並沒有小弟,胡山雕在捕捉到它“玄通鏈”後,感知瞬息鎖定,龍虎象等三十六臺大炮也在鎖定之時轟轟輕打出法效彈。

    情緒山谷支尊的玄通鏈遭到轟炸後,一片片光芒就不斷浮現,而山谷也正不斷消失,等山谷完全消失時,密密麻麻的光片浮懸在原山谷的位置,而在下方卻是黑洞。十七位古飛昇者迅速分成幾拔,將所有光碎片納入命體內,等最後一個光碎片消失後,他們湊到一起合計,得出沒有遺失的結論,個個都鬆了一口氣。

    時刻待命的聖修開着一輛輛卡車將物資倒入望而生畏的黑洞中,每倒入一定的量時,就有一位古飛昇者進行一番操作,物資與本命與知識點修補着黑洞,最終出現的仍然是一片山谷,但卻是光禿禿的沒有任何植被。

    植物動物之類的自然不需要消耗知識點,太浪費了嘛很快就有聖修用吊機等工具進行移植,山谷也就慢慢有了活力,胡山雕與古飛昇們卻是早一步離開了。

    不管什麼體系的修煉者,只要是生死之戰都會結束的很快,原因就在於“感知”,實力高可輕鬆感知到目標,隨後鎖定,再隨後就是玄通法效精確擊中,戰鬥結束。實力相同的戰鬥也不拖拉,雙方的感知在一定範圍對撞衝殺,任何一方有退卻的意圖,感知就會被全面壓制,從而被鎖定,轟殺。

    因此,實力相等的修煉者戰鬥是從不敢退縮的,不退縮就要全面衝殺,遊走什麼的根本沒必要,大範圍感知下,一隻螞蟻都會被感知到位置、動靜,遊走有什麼用所以,不管什麼修,戰鬥消耗都是非常大的。

    胡山雕幹掉情緒山谷支尊很輕鬆,那是因爲他消耗大,精打細算的戰鬥同樣不會拖延時間,但這對操作要求極高。胡山雕不擅長戰鬥,但他財大氣粗財,就以消耗全力攻擊,情緒山谷支尊,卒。

    但其實打“尊”跟打“人”是兩碼事,尊是弱點就是“玄通鏈”,簡單形容的話,玄通鏈就是承重牆,承重牆打沒了,建築就塌了。同理,分支玄通鏈一共有99個細目9900個法效,分支玄通鏈的承重牆就是99個細目,轟爆這99個細目,情緒山谷支尊也就崩潰了。


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