筆趣閣 > 無敵回合制 >3.36 “復活點埋人慘案”
    “我去!弓國?我去!羽國?這t是在逗我吧?”門庭若市一貫是語不驚人死不休。

    “呦呦呦,你有什麼可不滿意的?只有這樣,才能體現出你們光國的強大呀!【滑稽】”笑語中的悲涼油腔滑調道。

    “你的輕鬆。你們是三國聯合,我們是一挑五!”門庭若市抱怨道。

    “你這話的,要論人數,你們光國一挑七都綽綽有餘了。”笑語中的悲涼用事實作依據理論道。

    “噗!你的該不會是那些剛知道國家任務是什麼的10級號吧?”門庭若市問道。

    第一版的國戰並非是八國亂戰,而是以隨機三、三、二聯合的方式決定陣營。出現這種設定,主要是因爲有的國家勢力人丁實在不旺。這些國家勢力的角色,不得不暫時依靠其他更大的勢力。很不巧,弓國和羽國現在幾乎可以用滅門來形容。誰跟這兩個勢力分到一個陣營,這場國戰的勝率無疑會大大降低。

    國戰跟幫戰不同,並不是靠切斷對方補給決定勝負的,而是要侵佔對方的領土並進行駐守。那麼怎樣纔算是佔領呢?策劃團隊選擇了“佔點”的方式。

    在每個非中立地圖中,都會有三個據點。跟幫戰攻擊敵方本陣類似,佔領據點也需要進行戰鬥。每次最多隻能有一支隊伍攻擊據點,每個據點也最多隻有一隊守軍。擊敗據點的守軍之後,旗幟變換,該據點改爲由戰勝方的守軍駐守。當然,其他隊伍肯定不會都站成一圈在旁邊看熱鬧。阻礙、拖延、屠戮,都不可避免。

    國戰期間,有很多和平常不一樣的地方。首先,城市地圖裏也可以進行戰鬥。其次,角色死亡無懲罰。另外,連續殺人也沒有懲罰。在常規地圖中進行戰鬥,沒有將角色們傳送到某個特殊的戰場,這等於讓戰場變得非常大。空城祭中沒有傳送類道具,三國聯盟各自爲戰,致使戰場調度十分混亂。

    從在每個月的第二個週日的下午4點到6點,每次國戰持續兩個時。在此期間,若有某一陣營在某一時刻同時佔領了所有地圖的所有據點,則國戰直接結束,判定佔領所有據點的陣營獲勝。否則,當國戰時間結束,判定領土最多的陣營獲勝。結算時,每個地圖中的三個據點若被三方陣營平分,則判定三方均分。若有一方陣營佔據不少於兩個據點,則判定該陣營獨佔該地圖。每個野外地圖一共有三點領土積分,均分則三方各得一分,否則必有一方獨佔三分。每個村鎮地圖共有六點領土積分,每座主城則有十二點領土積分,積分分配方式與野外地圖相同。最後,按領土積分結算三方陣營的領土面積。

    “這個活動其實不難。只要我們在每個地圖穩守一個據點,然後在時間臨近結束時全力再拿下一個據點,那我們就可以憑藉微的優勢取得勝利。”糾結的糰子分析道。

    “這得是在三方陣營實力相當的情況下。現在有一方陣營明顯弱於另外兩方,不好講至少要多少分才能獲得勝利。如果要絕對穩妥,那肯定要大於一半分數。”笑語中的悲涼分析道。

    “像這種無人組織的大戰,各個隊伍不可能均勻分佈在地圖各處。而且,因爲有等級限制,低級的角色進入不了高級的地圖。因此,地圖上的敵人肯定有虛實之分。避實擊虛,佔領據點的效率肯定能提高很多。”糾結的糰子進一步分析道。

    “嗯,這確實是一方面。但即使信息傳遞的渠道不統一,在每個地圖內做不到均分兵力,可從大體上講,卻還是可以做到均分。比如光國,號衆多,在本國領土內一旦佔住據點,單靠拖延戰術就足夠讓其他勢力的隊伍無法靠近據點。你佔兩塊地圖,我佔兩塊地圖,從領土數量上看,仍然是平均的。所以,我認爲我們應該從整個世界的地圖地形進行分析,先佔據容易佔領的據點,然後在各個要道的路口和各城的城門進行‘堵塞’作戰。守據點的話,我們太暴露,別人將我們包圍之後一擁而上,很難不漏進來一兩支隊伍。”笑語中的悲涼提議道。

    這次田灼只和糰子討論作戰計劃,而沒和於寬他們幾人討論,這是因爲笑語中的悲涼和糾結的糰子都屬於凌風國勢力。凌風國這次和龍國、不死國同屬一個陣營,無論是從人數還是從勢力特點考慮,他們這一次都勝面極大。這次國戰的重點不在“戰”上,而在於“攻”與“守”。也可以,重點不是能否戰勝其他陣營的隊伍,而是能否確保自己已經佔領的據點不被敵方隊伍接觸到,同時也要確保自己有能力在最後時刻一鼓作氣接觸到其他陣營的據點。

    凌風國的生命加成,龍國的靈寵大陣,還有不死國的“苟延殘喘”,這些都是拖延戰的利器。只要最後集中少量精銳隊伍,以高人數的雜兵作爲掩護,有很大機會閃擊成功。

    當然,每個勢力都有自己的特點。每個陣營都不會主動跟隨其他陣營的節奏去打。如果打着打着演變成了對某些據點的反覆爭奪戰,結局將難以預料。

    都實踐出真知,果然如此。一旦打起來,大家才發現事情跟自己預先想的根本就不一樣。或許連策劃之前都沒有預料到這種情況。這次的國戰,發生了一件讓策劃改動遊戲設定的重大事件。這個事件,後來被玩家們稱爲“復活點埋人慘案”。

    從開服到現在,遊戲中一直都只有唯一一個復活點。而這個復活點的位置,在光國境內。其他勢力的角色一旦戰死一次,就會被光國一浪又一浪的號們徹底淹沒在復活點內,再也無法出去。這些角色就像陷入了泥沼一般,越掙扎,越無奈。而光國高等級的隊伍們卻一刻不停地在外面攻城略地。最終,竟然由光國勢力一挑五,帶領他們的陣營取得了在大戰前看似不可能取得的勝利。


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