第十回合,1區d隊的五隻黑籍蟲出場。
這批黑籍蟲全都是全體質加點的。因爲事先沒有針對性的準備,田灼他們每人只帶了一隻這樣的黑籍蟲。
黑籍蟲的特點就是具有極強的不確定性。它可以拿來和刺龍比較一下。刺龍的輸出不需要任何屬性的支持,但罰刺和極刑刺獄的傷害總量是固定的。黑籍蟲的輸出雖然跟屬性掛鉤,但可以不依賴自身屬性。田灼他們的思路是,用加點保證生存,然後用隨機夥伴打傷害。
這是田灼目前能想到的唯一有機會打出超高傷害的方法。
從這個回合開始,1區d隊不再省藥。打評分,他們是不可能贏的。唯一的希望就是推掉對方的三弓。而現在推掉對方三弓的重任落在了僅有的五隻黑籍蟲身上。所以,他們必須要保證這五隻黑籍蟲的生存。
現在對1區d隊比較有利的條件是,2區a隊還沒有洞察他們的意圖。
2區a隊按照自己的節奏打,也確實打出了節奏。對他們來說,只要能將現在的局勢一直維持到最後,他們就贏了。所以,當場面佔優之後,他們沒有再爲三弓補給真元。弓系屬於物理輸出,即使沒有真元,靠平射也可以持續輸出。現在擋在他們和勝利中間的,就只剩下了時間。
因此,1區d隊的五隻黑籍蟲獲得了比較舒服的輸出環境。
這五隻黑籍蟲每次出手,必然會使用青山,絕不會吝惜藍量。一個回合過去,兩個回合過去,這些黑籍蟲的輸出從未停歇,卻也沒起到任何明顯的效果。
2區a隊的人不是傻子。就算他們還沒完全洞悉這裏面的原因,也察覺到了這一定是1區d隊的一種掙扎手段。對手堅持不懈地使用這種手段,說明對手覺得有希望。那他們便不能讓對手得逞。於是,在第十五回合,他們放棄了繼續壓制笑語中的悲涼,轉頭開始試圖擊殺一隻黑籍蟲。
笑語中的悲涼得到了喘息的機會,血線很快就被頂回來了。一旦血線得到了保證,他便可以出手去幫助其他單位。如果對方的三弓不補充真元的話,他們是沒有能力擊殺滿血的笑語中的悲涼的。
因爲1區d隊的這批黑籍蟲非常肉,2區a隊普通的三箭無法完成擊殺,所以2區a隊也開始考慮使用補元丹了。他們會算着1區d隊的用藥量來決定自己的用藥量。雖然他們可以看出1區d隊現在有些意圖,也確實感覺到這批黑籍蟲可能會對己方造成威脅,但他們也不會把到手的優勢拱手相讓。如果因爲對還未出現的危險過分忌憚而造成過多的消耗,那就本末倒置了。對手使用現在的手段就是爲了打破這種局面,現在對手還未成功,自己不能主動白送給對手機會。
第十八回合,笑語中的悲涼悔心訣出手,干擾了天醬正義的行動。現在可不是剛開場的時候了。對方身上的堅定狀態早已不見。而且對方中途也沒有給自己卡過清心術。看來是沒有。
論搗亂,悔心訣還是數一數二的技能。本來對方是三個角色一起補充真元的。現在其中兩個用了消耗大量真元的連射,另外一個因爲中了悔心訣平射了出來,三個人的剩餘真元量就不一樣了。也就是說,天醬正義必須自己單獨使用一次連射,然後才能保證三人的爆發是同步的。要麼天醬正義就得在自己尚有真元用技能的情況下提前給自己喫補元丹。否則,他們三個人喫補元丹的回合永遠是錯開的。天醬正義喫補元丹的那個回合,他們肯定沒法集火。另外兩個角色喫補元丹的那個回合,他們肯定也沒法集火。這就等於延緩了他們自己的輸出節奏。
而且,在天醬正義被控的第二個回合,2區a隊該如何操作?另外兩個角色是應該使用普通的平射,等待天醬正義從瘋狂狀態中恢復過來,還是應該繼續使用技能輸出?如果他們選擇使用普通攻擊過渡,先等天醬正義恢復,那麼1區d隊還有門庭若市那一手悔心訣在等着他們。門庭若市會繼續對天醬正義使用悔心訣,再次打斷2區a隊的節奏。如果他們選擇繼續使用技能,那還是門庭若市的這手悔心訣,會控住他們其中一個,讓他們三弓的輸出節奏全都錯開。
就這樣,雙方進入了僵持階段。在這期間,誰也沒有下掉對方的任何單位。但雙方的藥品消耗一直在持續。
在僵持期間,其實雙方都挺心急的。黑籍蟲能否打出爆發全看運氣,而且成功的機率極小。1區d隊深恐己方到最後都碰不到那樣的運氣。2區a隊則因爲只有三個人能使用藥品,總藥品數等於比對手少了將近一半。他們擔心己方會提前用光藥品。如果沒有藥品補充真元,他們拿對手的這批黑籍蟲將再無辦法。光靠三弓的平射,基本就和對手每回合的恢復量差不多,更甭提對手偶爾還要讓人去保護靈寵了。他們也想過要拉另外兩個隊友起來,然後讓另外兩個隊友也丟一丟藥品,但另外兩個隊友起來之後根本站不住。拉隊友本身還要用藥,並不怎麼划算。
這樣的僵持,一直持續到了第四十回合。