筆趣閣 > 無敵回合制 >4.72 120級
    週一,更新日,空城祭各個等級段的玩家基本都第一時間在電腦前等待這次更新。

    之前,無論是大更還是小更,很少會出現這麼瘋狂的等更現象。但這次出現了一個意外情況,就是之前服戰直播時的幾個官方主播進行過一次更新預告。而且,那次的預告還是很爆炸的。

    田灼起來的時候,已經是下午兩點了。所以,他並沒有趕上更新的第一時間。不過,他對這次更新的關心程度並不比任何玩家少。

    本次更新,首先開放了新等級和新勢力。

    等級上限被開到了129級,同時開放了蓋山國勢力及相關地圖。

    蓋山國西南部與朝雲國接壤,北部與不死國接壤,東北部與龍國接壤,東南部與雷貫國接壤,算是當前版本世界地圖中的一個樞紐地帶。

    蓋山國第一段勢力加成:真元上限增加20。

    蓋山國第二段勢力加成:武力值增加人物等級x2。

    蓋山國第三段勢力加成:體魄屬性增加10。

    蓋山國第四段勢力加成:當角色當前體力值不夠本次行動所需消耗時,可通過額外消耗真元量來抵消欠缺的體力值。每欠缺1點體力,額外消耗等同於人物等級的真元量。

    沒錯,伴隨着120級階段的到來,國家勢力的加成也已經開到了第四段。

    蓋山國這前三段勢力加成其實都是屬性上進行加成。其中百分比的屬性都不算特別強,因爲無論是真元還是體魄都不會是一個角色主加的屬性。武力屬性倒可以成爲角色主要追求的屬性,但又不是按百分比加的。重點是,武力屬性只是一個分支屬性,並不是基礎屬性。比如一個角色加1點力量,他可以獲得4點武力和1點負重。那麼2點武力其實就連05點力量都不到。再回看蓋山國的第二段勢力加成,其實就等於每個等級給角色增加了不到05點的基礎屬性。從換算成的這個屬性來看,這個加成相比於其他勢力的加成其實就相當少了。但好在這個屬性是武力,不受對方的護甲值剋制,所以倒還算可以接受。

    比較有趣的其實是第四段勢力加成。或許是爲了讓第一段勢力加成體現出更多的作用,第四段加成增加了真元對體力消耗的影響。可是這個真元上限其實只加了入場時的初始真元量,並沒有增加真元的恢復量。所以實際上如果想要利用這個效果來突破體力限制,其實就是相當於用藥品消耗代替一部分體力消耗。所以,如果從深度解讀策劃團隊推出的這個勢力加成,其實就是專門爲蓋山國這一個勢力開了一個相當於可以用藥品直接恢復體力的後門。

    如果只追求輸出的持續性,那肯定還是弓系武器的效果更理想。但如果考慮到體力消耗還可以推動陣法技能的讀條,孰優孰劣就仁者見仁智者見智了。如果一個團隊帶有兩個以上蓋山國勢力的物理輸出,並且使用把物理輸出寵當作主要培養的靈寵,那麼這支團隊理論上會比其他團隊更早獲得第二手陣技。這種隊伍的勝點很可能也會體現在第二手陣技上。如此,服戰的賽場上似乎又將多出一種戰術體系。

    當然,除了蓋山國之外,這次更新的內容裏也包含了之前推出的那些勢力的第四段加成。

    光國第四段勢力加成:光系法術傷害結果15。

    首先,15在勢力加成中屬於非常高的傷害類加成了。之前階段勢力加成中,光國的火系法術傷害加成和凌風國的風系法術傷害加成都只有10而已。

    擁有如此高的傷害量,對傷害類型的限制也就可以理解了。光系法術?在本次更新之前,還沒有哪個人物技能屬於光系法術技能。所謂的光系法術,肯定也是跟着這次的更新一起出來的。至於具體效果,還要等到看到具體的技能效果之後纔好判斷。

    龍國第四段勢力加成:角色場上可同時存在靈寵數量增加爲4。

    龍國的第四段加成效果基本上已經早在玩家們的意料之中了。根據前面的幾段勢力加成,想想也知道該開到這個數了。

    凌風國第四段勢力加成:雷系法術傷害結果10。

    相比於光國的第四段勢力加成效果,凌風國的加成量就比較常規了。但好在雷系法術技能比較多,這個效果理論上更容易產生作用。

    弓國第四段勢力加成:新天賦——弓神(箭神)。

    弓國勢力一直都是一個非常特殊的勢力。從可裝備弓系武器,到開啓天賦“虛弓”,走的都是跟其他絕大多數勢力完全不同的路線。這次的新天賦更加奇葩,竟然首次出現了性別分歧!同爲弓國勢力的男性角色和女性角色開啓的第四段勢力加成竟然不一樣,而且還不能主動選擇!

    天賦“弓神”爲弓國勢力女性角色特有的第四段勢力加成,男性角色不可選擇。同樣,天賦“箭神”爲弓國勢力男性角色特有的第四段勢力加成,女性角色也不可選擇。到弓神殿開啓新天賦後,角色會自動獲得與自己角色性別匹配的天賦技能。

    天賦“弓神”與天賦“箭神”是互相匹配的一套天賦技能。之所以說是“一套天賦技能”而不說是“一對天賦技能”,是因爲實際上它們並不一定是成對出現的。

    在這套天賦技能中,首先要提到的就是天賦“弓神”。

    弓神:選中本方一名擁有天賦“箭神”的角色。若該角色未處於化箭狀態,則立刻進入化箭狀態。然後選中一個敵方單位。最後點擊確認,發動技能。技能發動後,被選中的化箭狀態的角色立即犧牲當前全部生命值(生命值降爲零,但不屬於死亡狀態),然後對選中的敵方目標造成一次傷害。結算傷害時,攻擊方的武力值按“弓神”的武力值與“箭神”的武力值之和計算,攻擊方的攻擊力按“弓神”的攻擊力與“箭神”的攻擊力之和計算,並附加等同於“已犧牲生命值”的真實傷害。但本次攻擊的傷害來源判定爲“弓神”。

    從這段描述中,不難看出這是一個單體單次爆發技能。與大多數技能不同的是,這個技能不消耗自身任何資源,卻要犧牲自己的隊友。具體功用,還要結合天賦“箭神”來分析。

    箭神:令自身進入化箭狀態(每場戰鬥僅限一次,持續到角色死亡爲止)。在化箭狀態下,角色的速度提升20,造成的傷害結果提升10。受到“弓神”召喚時,技能強制生效。

    “弓神”這個天賦技能可以說是和“箭神”強烈關聯在一起的。如果沒有“箭神”,那麼“弓神”這個技能也等於沒有。

    “箭神”這個技能本身是可以獨立存在的。如果沒有“弓神”,“箭神”就基本相當於另一種“虛弓”。從加成方式上看,“箭神”和“虛弓”這兩個技能也確實比較類似。但“弓神”的存在又可以讓“箭神”發揮出極強的爆發效果。雖然這種效果只是一次性的,但因爲這個效果實在太強,所以似乎並不算可惜。

    總之,這次弓國勢力加成的更新似乎又爲服戰提供了一種新的戰術理念。

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