“oh,shit!”當羅蘭駕駛的越野車第n次被斯皮爾伯格的小轎車給撞爛時,那種惱羞成怒的感覺,讓他雙手抱頭破口大罵,“史蒂文!這是一個競速遊戲!”
“但問題是,這個遊戲並沒有對損毀他人車輛的行爲,做出一定懲罰啊!”看着那個眼神銳利,彷彿要從自己身上挖下一塊肉來的小傢伙,已經通過強行報廢羅蘭車輛獲得‘無恥’勝利的斯皮爾伯格,哪裏還有平日裏端起導筒,指點江山的導演架勢?
“fuck!撞擊應該歸屬於正常的物理碰撞,而不是把通過撞擊摧毀別人車輛當成獲勝玩法!這種玩法是極其不道德的!”羅蘭不服,但贏不了的他只能無能狂怒。
雖然羅蘭口吐芬芳,但斯皮爾伯格一點都不介意,又或者說,和朋友一起聯機玩遊戲的快感,全都是從對方的‘打不贏也幹不掉的暴怒’身上所體現的。
此刻的他笑的和個孩子一樣,“既然沒有損毀懲罰,那就證明我的玩法沒問題,屬於遊戲開發者的特殊設計……我說的沒錯吧?邁克?”
what?
你敢站在他那邊試試看!
雖然羅蘭的眼神能夠殺人,並且莫哈米想要對他遇到的糟糕遊戲體驗表示抱歉,但——
斯皮爾伯格還真沒說錯,用自己的技巧淘汰他人,纔是他們這款遊戲的核心玩法。
“是的,車輛之間能夠相互攻擊,就是我們這款遊戲的最大特點。”
聞此言語,羅蘭用力的擼了下自己的毛,“滾!”
如果用三十年後的眼光來看,《rpm賽車》這款遊戲真的是爛到家了。
雖然莫哈米他們‘借鑑’的是藝電六年前製作的破壞性競技賽車遊戲,採納了對方的成功經驗,製作出了常規模式、個人模式,甚至和日後的魔獸爭霸地圖編輯器一樣,可以自己創造地圖,設置自己喜歡的路線參數,但它的主要玩法,其實就是駕駛着汽車在‘無限重複’的場景內比賽,時間一長,給人的感覺就像是不停的轉圈圈。
那種感覺,就像是隔壁裴謙搗鼓出來的《孤獨的沙漠公路》一樣。
異常沙雕。
當然了,和那種純爲虧錢的遊戲不同,《rpm賽車》這個遊戲的生死時速,還是非常快的,由於操作手感不好,力道稍微大上那麼一點,都會導致自己操控的車輛轉向過度,所以,完成賽事的爽快感,頓時就被精神高度集中,常人難以想象的耐心,給代替了。
不過,在加上血條這種設定後,精神集中和耐心,就讓整個遊戲的真正賣點,體現了出來,因爲操控手柄將對方的車輛給直接撞爆,也是獲得勝利的方式之一!
正因如此,當斯皮爾伯格和羅蘭席地而坐,跑了兩圈後,骨灰級玩家和家長看護型選手的差距,頓時就出現了,就和日後玩擼啊擼時常喊的口號一樣——
團戰(遊戲)可以輸,提莫(羅蘭)必須死!
如果是ps手柄,或是xbox手柄,羅蘭還有信心打死身旁那個瞎嘚瑟的傢伙。
但問題是,任天堂這傻嗶手柄他用不習慣啊!
這真不是羅蘭在瞎噴!
什麼收音機手柄、圓餅手柄、振動棒手柄、遙控器手柄、馬蹄形手柄……
這些奇葩的外設全都是任天堂搗鼓出來的玩意!
沒辦法,作爲一個能把周邊做出引領時尚潮流的玩具公司,這些東西羅蘭是真用不來!
如果可以的話,他真的很想大喊一聲,“鍵來!”
他覺得鍵盤,都比這圓不圓,直不直的手柄好用!
“不玩了!不玩了!”
作爲一個能夠在0/9/0的情況下按出回車,衝着隊友抱怨‘什麼破服務器啊!我的延遲都破千了!’的精嚶玩家,在感受不到任何遊戲體驗的時候,羅蘭可是敢砸盤的!
而在瞧見那手柄一丟,負氣起身,揣起一瓶礦泉水就往嘴裏死命灌的小傢伙,已經贏了很多把的斯皮爾伯格臉上笑容更甚了,放下手柄的同時,他還雙手抱頭向後一靠,“不玩了?”
“這遊戲不是挺有意思的嗎?”
“邁克說你喜歡遊戲,沒想到你的興趣就只能堅持這麼一會兒?”
“誰說的?明明是這手柄不好用好麼!”
此時此刻,羅蘭完美詮釋了什麼叫做甩鍋,如果可以的話,他甚至想要給出素質八連。
若是換做其他人,肯定會覺得羅蘭現在異常的沒品,但對於斯皮爾伯格和莫哈米而言,這種行爲才正常——競技類遊戲嘛,輸了不抱怨,那還叫愛遊戲嗎?
就和那個正方形打野,天天將我也不虧掛在嘴邊的金牌講師一樣,以平常心對待每一局遊戲的那叫上班;faker在比賽後學doinb改支援,那才叫打遊戲!
正因如此,在瞧見羅蘭不服後,興致來了的斯皮爾伯格便邀請他去自己家,再決雌雄。
對於斯皮爾伯格的這一提議,羅蘭自然不會拒絕;不僅如此,他還把莫哈米給拉上了,想要讓這個快把自己氣死的遊戲開發者看看,遊戲的趣味性,到底是何種東西!
然而,等他在斯皮爾伯格家的遊戲廳裏逛了一圈後。
一個殘酷的現實這才擺在了他的面前。
這些老古董的街機,他真玩不來啊!
就算他上輩子在怎麼愛遊戲,也沒碰過雅達利的遊戲機啊!
而在這種情況下,想要在斯皮爾伯格擅長的領域擊敗他?
這特碼的不是腦子有坑嗎?
不過,在連輸了不知道多少把後,羅蘭終於發現了一款自己似乎能贏的遊戲。
動作類的打不過你,闖關類的不熟悉關卡,那我們可以玩俄羅斯方塊啊!