筆趣閣 > 遊戲設計師:你們不懂慈善 >第三百二十七章 boss遺物與金卡
    蘇楚點開牌庫,剩下的幾張牌裏面,根本沒有完美打擊的下落。

    蘇楚突然想起來了。

    在第一回合裏他打出的【劍柄打擊+】後,效果的發動赫然讓他再抽取了兩張卡牌!

    也就在那個時候,第二張完美打擊入手,卻因爲回合結束進入了棄牌堆!

    “糟糕了!”蘇楚暗罵一聲。

    這樣的情況並不是沒有出現過,但在面對精英怪和小怪時,蘇楚也沒有過於在意這樣的意外。

    大不了就多等一回合再擊殺,反正牌庫的洗牌很快。

    只是現在在硬吃了一記boss的爆發技能後,蘇楚的每一回合都顯得彌足珍貴。

    這樣的漏洞下,蘇楚的情況頓時不妙起來。

    這一回合,僅靠非核心的打擊牌,蘇楚只打出了23點傷害。

    差距很是明顯。

    蘇楚沒有放棄,繼續精打細算,和boss消耗起來。

    你來,我往。

    最後……回合臨近終結。

    蘇楚沉默着看向眼前的boss,剩餘血量:12。

    隨便再來一輪便能秒殺。

    只是……蘇楚又看向自己的戰士,剩餘血量:6。

    而下一回合,並不屬於蘇楚。

    “功虧一簣啊。”羅雷在一旁露出苦笑。

    事實證明,殺戮尖塔的任何一個boss都不容小覷。

    僅僅一點失誤,就讓蘇楚陷入瀕死的境地。

    “放寬心蘇楚。”羅雷拍了拍蘇楚的肩膀安慰道,“一場遊戲而已,還有下次呢。”

    “如果我第二回合抽到那張完美打擊,那這一場戰鬥,會是我的勝利。”突兀的,蘇楚突然冒出一句。

    羅雷一愣,接着苦笑道,“是是是,如果真是那樣那你確實能碾壓式獲勝。”

    “不過咱這不是運氣不好嗎,你也別糾結了,再來一把就是了。”

    羅雷想到這裏,突然一陣遺憾。

    再來一把,那也不可能出現同樣的抓牌和遺物選擇了。

    這大概也是肉鴿卡牌的魅力吧。

    不論能否走到最後,這一場遊戲的內容都是獨一無二的。

    “我並沒有糾結。”這時,蘇楚擡起頭來看着羅雷,目光無比明亮。

    “我只是在訴說勝利的方程式!”

    “你……”羅雷遲疑間,只見蘇楚赫然退出了戰鬥界面,回到了遊戲的主菜單。

    “忘了給你介紹,殺戮尖塔的一大玩法特性。”蘇楚搖晃搖晃手指,突然露出微笑。

    “saveandload……”

    “你是說?”羅雷再怎麼也是遊戲設計專業的學生,極爲敏銳地get到了蘇楚的意思。

    “沒錯,殺戮尖塔的一大特點,就是他們的存檔點,都是在戰鬥開始之前。”蘇楚鼠標移動向了繼續遊戲的按鈕。

    畫面陷入加載界面。

    “因此,我們可能無法在爬塔的過程中後退,但我們依舊擁有……試錯的機會。”

    熟悉的界面在羅雷驚愕的眼神中展開。

    “我管這叫,SL打法。”在蘇楚悠然的語氣當中,他赫然重新進入了和boss戰鬥的場景。

    而此時的回合數,爲零。

    戰鬥,重新打開!

    “好傢伙!這個設計妙啊!”羅雷拍了拍桌子,眼神有光。

    殺戮尖塔中每一輪戰鬥卡組的順序其實都是確定的,玩家需要進行最有效的搭配,才能打出最完美的組合擊。

    只是在沒打完整場戰鬥之前,玩家又怎麼知道,如何讓輸出最大化呢。

    而這個提供SL機制的存在,讓這一切成爲了可能,也更爲合理。

    通過一步步的計算,將敵人徹底擊殺,這纔是卡牌遊戲的核心啊。

    “來吧,這一次我可不會讓運氣來搗亂了。”對着boss,蘇楚毅然再次發動了攻擊。

    這一次,他採用的是【完美打擊+】和【打擊】的組合。

    這樣,劍柄打擊就不會在第一回合就將第二張完美打擊抽走。

    而留給他的輸出空間,將徹底彌補。

    最後,六火亡魂終於倒在了蘇楚面前。

    而他的戰士,還有足足12點的血量。

    “這纔是最優解。”看着結算界面,蘇楚露出瞭如釋重負的笑容。

    “幹得不賴。”羅雷也讚歎了一聲。

    能打過boss雖然蘇楚是依賴了sl機制,但能打出現在這樣的結果,也和前期蘇楚精心構築的卡組脫不開干係。

    “看看戰利品吧。”羅雷提議道。

    作爲一層boss的戰利品,自然要比精英怪還豐富許多。

    光是遺物,就提供了三選一的選項。

    而卡牌也是三選一,但三張都將是金卡!

    “我看看。”蘇楚邊思索着邊看去。

    這一輪的boss戰也凸顯出他卡組的另外一個缺點,那就是爆發性的手段太稀缺了。

    遇到需要集火迅速秒殺的怪,光是現在的卡組,還不太夠看。

    “戰士的3點能量上限是硬傷啊。”蘇楚嘆了口氣。

    不然他就能打出【痛擊】+【完美打擊+】的爆發傷害組合了。

    但這需要4費,幾乎不可能實現。

    而先痛擊再完美打擊,不說牌組的順序配不配合,需要的回合也翻了個倍,操作上限太低了。

    “你在嘀咕什麼呢?快選下遺物吧。”羅雷催促道。

    蘇楚收回心神,看向了遺物選項。

    【黑暗之血】,效果:替換“燃燒之血”,在戰鬥結束時,回覆12點生命。

    【符文金字塔】,效果:你在回合結束時不再自動丟棄所有手牌。

    【空鳥籠】,效果:拾起時,選擇移除牌組中的2張牌。

    第一個遺物,顯然是戰士的專屬強化遺物,每回合12點的回覆非常強力。

    第二個遺物,則能夠方便卡組的搭配,不會再出現之前那種丟掉核心卡牌的操作。

    第三個則是普普通通的刪牌效果了,對於將牌組搭配成型蘇楚,其實收益不大。

    蘇楚想了想,還是選擇了黑暗之血作爲遺物。

    有瓶裝火焰的他,對於卡組的搭配其實沒有那麼高的需求。

    “遺物也無法補足缺陷嗎。”蘇楚嘆了口氣,將目光移動到三張金卡的選擇上面。

    忽的,蘇楚目光突然一凝。

    一張僅僅只需要1費的卡牌吸引了他的注意。

    【雙發(金)】,1費技能卡。

    效果:你打出的下一張攻擊牌,會在本回合打出兩次!

    ……


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